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2020 Defenit CTF Write-up 6/5 09:00 ~ 6/7 09:00 (UTC, 48h)

 

 

 

Forensic

Baby Steganography

I heared you can find hide data in Audio Sub Bit. Do you want to look for it?

 

 

.wav 파일이 주어진다. 문제 지문을 보면 Audio Sub Bit에 데이터를 숨긴다고 한다.

 

Audio Sub Bit...

 

Sub Bit...

 

SB...

 

LSB?

 

LSB가 아닐까 생각을 해보고서 바로 구글링을 했다.

 

 

 

https://medium.com/@sumit.arora/audio-steganography-the-art-of-hiding-secrets-within-earshot-part-2-of-2-c76b1be719b3

 

Audio Steganography : The art of hiding secrets within earshot (part 2 of 2)

In this article we take a look at methods and tools along with code walk-through for performing Audio Steganography.

medium.com

Audio Steganography : LSB

 

 

포스트를 내리다보면 Python으로 작성된 Decode 코드가 있다. 바로 긁어다가 실행해 보았다.

 

 

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# Use wave package (native to Python) for reading the received audio file
import wave
song = wave.open("problem", mode='rb')
# Convert audio to byte array
frame_bytes = bytearray(list(song.readframes(song.getnframes())))
 
# Extract the LSB of each byte
extracted = [frame_bytes[i] & 1 for i in range(len(frame_bytes))]
# Convert byte array back to string
string = "".join(chr(int("".join(map(str,extracted[i:i+8])),2)) for i in range(0,len(extracted),8))
# Cut off at the filler characters
decoded = string.split("###")[0]
 
# Print the extracted text
print("Sucessfully decoded: "+decoded)
song.close()
 
cs

 

Sucessfully decoded: Defenit{Y0u_knOw_tH3_@uD10_5t39@No9rAphy?!}

 

결과는 대성공.

 

 

 

 


Misc

QR Generator

Escape from QR devil!

 

nc 연결을 하자.

 

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Let's START!
 
< QR >
1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 
1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 
1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 
1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 
0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 
0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 
1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 
0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 
1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 
0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 
0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 
1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 
1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 
1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 
0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 
1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 
1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 
1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 
1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 
1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 
1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 
1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 
 
STAGE 1
>> Time Over!
 
cs

 

1과 0으로 된 qrcode를 보내준다.

 

하얀배경 이미지를 불러와서 값이 1이면 해당 위치의 픽셀의 값을 검정으로 바꾸도록 코드를 쓱-싹 작성해 준다.

하얀배경 이미지는 포토샵을 이용한다. 넉넉하게 200px*200px

 

 

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from pwn import *
from PIL import Image
 
= remote("qr-generator.ctf.defenit.kr"9000)
p.recvuntil('name?')
p.sendline('M4ndU')
img = Image.open('./200.png') #load white background 200*200 image
img = img.convert("RGB")
newData = []
 
qrbin = [0* 200
p.recvuntil('< QR >\n')
for i in range(200):
    data = str(p.recvline())
    data = data.replace("b'""")
    data = data.replace("\\n'""")
    data = data.replace(" """)
    if data == "":
        print(p.recvline())
        break
    qrbin[i] = data
 
for x in range(len(qrbin)):
    if qrbin[x] == 0:
        break
    for y in range(len(str(qrbin[x]))):
        if qrbin[x][y] == "1":
            img.putpixel( (x, y), (000)) #black
 
img.save("./dimg/TransparentImage"+str(n)+".png""PNG")
 
 
p.interactive()
 
cs

 

그러면 이러한 qrcode 이미지를 만들어 낼 수 있다.

(제공되는 qrcode 크기가 제각각 이어서 배경 이미지의 크기에 여유를 주었다. 인식하는데에는 문제가 없었다.)

 

 

이제 이 qrcode를 decoding해서 보내주기만 하면 된다. 그러나 이 과정에서 삽질이 있었다.

 

이 qrcode이미지를 디코딩하는 방법에는 여러가지가 있다.

qrcode를 디코딩해주는 사이트에 리퀘스트 날려서 크롤링하는 방법. (이미지 보내고 크롤링 해야되는 무조건 버리고)

파이썬 모듈을 이용해서 디코딩 하는 방법.

 

qrcode를 디코딩할 수 있는 파이썬 모듈에는 여러가지가 있었다.

 

먼저 qrtools.

 

$sudo pip3 install qrtools

 

      qr = qrtools.QR()

AttributeError: module 'qrtools' has no attribute 'QR'

 

음? (오류 1스택)

파이썬 2로 다시시도..

 

 

$sudo pip install qrtools

 

import qrtools
ImportError: No module named qrtools

 

??????? (오류 2스택)

 

다음 시도한 것이 qrcode

 

 d = qrcode.Decoder()
AttributeError: module 'qrcode' has no attribute 'Decoder'

 

문서에서는 이렇게 쓰라고 나와있었는데 뭐지..(오류 3스택)

 

 

pyzbar를 사용해볼까

>>> decode(img)
[]

 

도대체 되는게 뭡니까(오류 4스택)

 

 

$ sudo pip3 install pyqrcode

$ sudo apt-get install python-qrtools

 

>>> import pyqrcode
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
ImportError: No module named pyqrcode
(오류 5스택)

 

>>> import qrtools

>>> qr = qrtools.QR()

>>> qr.decode("./TransparentImage.png")
False

(오류 6스택)

 

AttributeError: module 'pyqrcode' has no attribute 'Decoder'

(오류 7스택)

 

 

...

 

웹으로 해결할까 생각이 들어서 테스트때 디코딩에 성공했던 ZXng Decode Online에 들어가봤다.

 

https://zxing.org/w/decode.jspx

 

ZXing Decoder Online

 

zxing.org

하단 내용을 보면 오픈소스 프로젝트라고 써있다.

 

혹시 파이썬 모듈도 있나 들어가봤다.

 

pyzxing Python wrapper to ZXing library

 

있다.

 

바로 설치.

 

>>> from pyzxing import BarCodeReader

>>> reader = BarCodeReader()

>>> results = reader.decode( './TransparentImage.png')

>>> results
[{'filename': 'file:///home/mandu/Desktop/p/./TransparentImage.png', 'format': 'QR_CODE', 'type': 'TEXT', 'raw': '0pXenF4L00pza6n9XO45WjUvM4RvBUuoQICQAraBTh1rJIBeYUpxxJFNFsGOQ7DFNZ67QzuP0fNzl8of6j3wfObKWkRuUO1xrn2iMLQl7KCBJ6waeBboITBQRPDYtZUmQmHHa85ll4J', 'parsed': '0pXenF4L00pza6n9XO45WjUvM4RvBUuoQICQAraBTh1rJIBeYUpxxJFNFsGOQ7DFNZ67QzuP0fNzl8of6j3wfObKWkRuUO1xrn2iMLQl7KCBJ6waeBboITBQRPDYtZUmQmHHa85ll4J', 'points': [(3.5, 49.5), (3.5, 3.5), (49.5, 3.5), (46.5, 46.5)]}]
>>> results[0]['raw']
'0pXenF4L00pza6n9XO45WjUvM4RvBUuoQICQAraBTh1rJIBeYUpxxJFNFsGOQ7DFNZ67QzuP0fNzl8of6j3wfObKWkRuUO1xrn2iMLQl7KCBJ6waeBboITBQRPDYtZUmQmHHa85ll4J'

 

성공.

 

 

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from pwn import *
from PIL import Image
from pyzxing import BarCodeReader
 
= remote("qr-generator.ctf.defenit.kr"9000)
p.recvuntil('name?')
p.sendline('M4ndU')
for n in range(100):
    img = Image.open('./200.png')
    img = img.convert("RGB")
    newData = []
 
    qrbin = [0* 200
    p.recvuntil('< QR >\n')
    for i in range(200):
        data = str(p.recvline())
        data = data.replace("b'""")
        data = data.replace("\\n'""")
        data = data.replace(" """)
        if data == "":
            print(p.recvline())
            break
        qrbin[i] = data
 
    for x in range(len(qrbin)):
        if qrbin[x] == 0:
            break
        for y in range(len(str(qrbin[x]))):
            if qrbin[x][y] == "1":
                img.putpixel( (x, y), (000))
 
    img.save("./dimg/TransparentImage"+str(n)+".png""PNG")
 
 
    reader = BarCodeReader()
    results = reader.decode('./dimg/TransparentImage'+str(n)+'.png')
    print(results[0]['raw'])
 
    p.sendline(results[0]['raw'])
 
p.interactive()
 
cs

 

 

 

 

 

 

 


Minesweeper

Can you solve the minesweeper in one minute?

 

 

1분안에 지뢰찾기를 성공하면 되는 문제.

 

 

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 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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 6 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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16 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
 
Type the column followed by the row (eg. a5). To put or remove a flag, add 'f' to the cell (eg. a5f). Type 'help' to show this message again.
 
Enter the cell (40 mines left): 
 
cs

 

이런식으로 칸이 주어지고, a1을 입력하면 

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33
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35
     a   b   c   d   e   f   g   h   i   j   k   l   m   n   o   p   
   -----------------------------------------------------------------
 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
 3 | 0 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
 4 | 0 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
 5 | 0 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
 6 | 1 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
 7 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
 8 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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 9 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
   -----------------------------------------------------------------
10 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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   -----------------------------------------------------------------
12 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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13 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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cs

주변 3*3범위에 폭탄의 개수를 알려준다.

 

지뢰의 위치에는 깃발을 꽂아야 한다. 저기서는 C4자리에 폭탄이 있으니 c4f를 입력해주어야 한다.

다음으로 지뢰가 없는 c5를 입력하여 나아가도록 한다.

 

이 과정을 자동화 하자.

 

 

http://www.hakank.org/numberjack/minesweeper.py

구글링 해서 찾아낸 지뢰찾기 솔버.

 

사용을 위해서 Numberjack 모듈을 설치해준다.

https://github.com/eomahony/Numberjack

 

eomahony/Numberjack

Python Combinatorial Optimisation Platform. Contribute to eomahony/Numberjack development by creating an account on GitHub.

github.com

X = -1

default_game = [
            [2,3,X,2,2,X,2,1],
            [X,X,4,X,X,4,X,2],
            [X,X,X,X,X,X,4,X],
            [X,5,X,6,X,X,X,2],
            [2,X,X,X,5,5,X,2],
            [1,3,4,X,X,X,4,X],
            [0,1,X,4,X,X,X,3],
            [0,1,2,X,2,3,X,2]
            ]

이렇게 지뢰찾기 배열을 넘겨주면

0 0 1 0 0 1 0 0 
1 1 0 0 1 0 1 0 
0 0 1 1 0 1 0 1 
1 0 1 0 1 1 0 0 
0 1 1 1 0 0 1 0 
0 0 0 0 1 1 0 1 
0 0 1 0 1 0 1 0 
0 0 0 1 0 0 1 0 
Nodes: 3  Time: 0.0

 

0: 지뢰없음 1: 지뢰있음 으로 결과를 출력해준다. 확실하지 않은 곳은 확률을 반환해준다. 이것을 개조했다.

 

문제에 아무 위치 한곳을 입력해주고 그 출력값을 위 코드로 분석하여 확실한 지뢰가 아닌 곳(0)과 지뢰인 곳(1)을 구해낼 수 있다. 지뢰인 곳에는 flag를 세우고 지뢰가 아닌 곳은 입력해서 주변 값들도 알아낸다.

 

이제 다시 맵의 결과값을 바탕으로 위 루틴을 전체를 구해낼 때까지 돌린다.

 

 

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#!/usr/bin/python
"""
This Numberjack model was created by
Hakan Kjellerstrand (hakank@bonetmail.com)
 
See also my Numberjack page http://www.hakank.org/numberjack/
"""
import sys
from Numberjack import *
 
from pwn import *
 
colNum = "abcdefghijklmnop"
 
= -1
alreadyInput = [[0 for ccccc in range(16)] for ddddd in range(16)]
row = [['0' for cola in range(16)] for rowa in range(16)]
gamerow = [[-1 for colas in range(16)] for rowas in range(16)]
 
= remote("minesweeper.ctf.defenit.kr"3333)
p.recvuntil(':')
p.sendline('h7'#중앙을 파면 한 번에 많은 위치를 분석할 수 있지 않을까
 
default_game = gamerow
default_r = 16
default_c = 16
 
#
# Solve the Minesweeper problem
#
def minesweeper(libs, game="", r="", c=""):
 
    # Set default problem
    if game == "":
        game = default_game
        r = default_r
        c = default_c
    else:
        print "rows:", r, " cols:", c
 
    #
    # Decision variables
    # Note: Matrix is defined with cols,rows,...
    #
    mines = Matrix(c,r,0,1)
 
    S = [-1,0,1]  # for the neighbors of this cell
 
    model = Model()
 
    for i in range(r):
        for j in range(c):
            if game[i][j] >= 0:
                model.add(mines[i,j] == 0)
                # this cell is the sum of all the surrounding cells
                model.add(
                    game[i][j] == Sum([mines[i+a,j+b]
                                       for a in S for b in S
                                       if i+a>=0 and
                                          j+b>=0 and
                                          i+a<r  and
                                          j+b<c
                                       ])
                    )
            if game[i][j] > X:
                # This cell cannot be a mine
                model.add(mines[i,j] == 0)
 
    # print model
 
 
    for library in libs:
        solver = model.load(library)
        # print solver
        print ''
        if solver.solve():
            solver.printStatistics()
            print_mines(mines, r, c)
            print 'Nodes:', solver.getNodes(), ' Time:', solver.getTime()
            #while library == 'Mistral' and solver.getNextSolution():
            #    print_mines(mines, r, c)
            #    print 'Nodes:', solver.getNodes(), ' Time:', solver.getTime()
 
        else:
            print "No solution"
            p.interactive()
        print ''
 
#
# Print the mines
#
def print_mines(mines, rows, cols):
    for i in range(rows):
        print i+1,
        for j in range(cols): #이부분을 수정했다. 불확실한 곳은 ?표시
            if len(str(mines[i,j])) > 4:
                print "?",
            else : #확실
                print str(mines[i,j]),
                if str(mines[i,j]) == '1'#지뢰는 플래그를 세우자
                    if alreadyInput[i][j] == 0#중복 입력 방지
                        print(colNum[j]+str(i+1)+"f"+'\n')
                        try:
                            p.send(colNum[j]+str(i+1)+"f"+'\n')
                            p.recvuntil("):")
                        except Exception as e:
                            p.interactive()
                elif str(mines[i,j]) == '0'#지뢰가 아니면 주변을 더 알아내자
                    if alreadyInput[i][j] == 0#중복 입력 방지
                        print(colNum[j]+str(i+1)+'\n')
                        try:
                            p.send(colNum[j]+str(i+1)+'\n')
                            p.recvuntil("):")
                        except Exception as e:
                            p.interactive()
        print ''
 
def print_game(game, rows, cols):
    for i in range(rows):
        print i+1,
        for j in range(cols):
            if game[i][j] == -1:
                print "?"#모르거나 지뢰인 곳은 ?표시
            else :
                print game[i][j],
        print ''
 
 
# file = "minesweeper1.txt"
 
for aa in range(6): #루틴을 몇번 돌릴 것인지. 끝까지 돌리는게 최고지만 정확성이 떨어져서 적당히 맞춰줘야 했다.
    row = [['0' for cola in range(16)] for rowa in range(16)]
    gamerow = [[-1 for colas in range(16)] for rowas in range(16)]
 
    p.recvline()
    p.recvline()
    p.recvline()
    p.recvline()
    p.recvline()
    for i in range(16):
        data = p.recvline()
        row[i] = str(data).split('|')
        p.recvline()
        for j in range(117):
            try:
                if row[i][j] == '   ':
                    gamerow[i][j-1= -1;
                elif row[i][j] == ' F ':
                    alreadyInput[i][j-1= -1 #중복입력을 방지하기 위함. 깃발을 세웠다는건 여기를 더 이상 이 위치를 입력할 필요가 없다는 것
                else :
                    gamerow[i][j-1= int(row[i][j].strip());
                    alreadyInput[i][j-1= 1 #중복입력ㅇ르 방지하기 위함. 이곳의 값이 있다는건 더 이상 이 위치를 입력할 필요가 없다는
            except Exception as e:
                p.interactive()
 
 
    default_game = gamerow
    print_game(default_game, 1616)
    # minesweeper(['NumberjackSolver', 'Mistral'])
    minesweeper(['Mistral'])
    # minesweeper(['SCIP'])
    print "================================================="
    p.sendline("h7")
 
p.interactive()
 
cs

 

 

근데 solver가 완벽하지는 않다. 완벽한 지뢰 위치를 찾아주지 못한다. 그래서 중간에 game over가 나기도 한다.

그래서 약 6번의 루틴을 시도하게 하고, 코드를 수십번 돌려서 운좋게 165행 코드가 실행이 되면 약 3칸정도가 남는다. 이건 눈으로 보고 풀어서 flag를 받을 수 있었다.

 

 

It took you 0 minutes and 17 seconds.

You Win!!!
Defenit{min35w33p3r_i5_ezpz}

 

 

 

 

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Basic RSA (100pt)

 

 

#### PUBLIC KEY ####
e : 925
n : 119401
#### PRIVATE KEY ####
d : 29569
#### ENCODED MESSAGE ####
m : 26018
====================

 

비밀키랑 암호화된 메세지를 준다.

 

rsa 복호화 방법인 modular exponentiation으로 풀면 된다. 나온 값을 문자로 변환해서 보내면 된다.

 

스테이지 수가 많은데, 개수가 정해지지 않은 것 같다. 한 30스테이지까지 돌도록 해서 여러번 돌려주면 플래그를 얻을 수 있다.

 

중간에 오류나는 경우도 있었는데, 다시 돌려서 해당 경우에 안걸리면 된다.

 

 

 

 

 

풀이자가 적어서.. 많아지면 풀이 코드를 올리겠습니다.

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반복적으로 같은 요청을 하는 (도배)를 막는 기능을 추가하겠습니다.




kakao auto_reply에서 제공하는 user_key를 이용하겠습니다.

user_key는 옐로우 아이디 마다 부여되는 고유 키값입니다.


처음에는 user_key값을 이용하여 반복적으로 동일한 요청을 해올 경우 딜레이를 주는 방법을 사용하려고 했지만

구현할 방법을 모르겠어서...


직전에 요청한 유저와 다음 요청해온 유저가 같을 경우 함수를 실행하지 않고 리턴하는 방법을 사용하겠습니다.

이 경우 다른 유저가 요청해오지 않는 이상 한 유저가 연속으로 요청을 할 수가 없게 되죠.


도배로 고통받는 개발자...




모든 요청(버튼)에 대해서 적용하는 방법과 각각의 요청(버튼)에 적용하는 방법이 있습니다.

모든 요청(버튼)에 적용하게 되면 한 요청을 했을 때 바로 다른 요청을 할 수가 없으므로

각각에 요청에 적용하는 방법을 사용하겠습니다.

그러기 위해서 class 를 사용하겠습니다.





코드 작성하기


적용된 전체 코드 :  https://github.com/M4ndU/inhun_kakao_chat_bot_2/blob/master/views.py




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class user_chk():
 
    def __init__(self):
        self.pre_key = "" #이전 user_key값
        self.now_key = "" #현재 user_key값
 
    def check(self, key):
        self.now_key = key # now_key값에 현재 user_key값 대입
 
        if self.pre_key == self.now_key : # 비교 하여 같으면 1을 반환
            passcode = 1
        else :
            self.pre_key = self.now_key # 다를 경우 pre_key값에 now_key값을 덮어쓰고 0 반환
            passcode = 0
        return passcode
cs



바로 다음 코드들을 작성하여 값 초기화 설정을 해 둡니다.

필요한 개수 만큼 작성합니다.


1
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4
 
u0 = user_chk()
u1 = user_chk()
 
cs



이렇게 하면, u0.check(user_key)를 실행하게 될 경우

이전 user_key값(=pre_key)과 비교하여 같으면 1 반환, 다르면 pre_key에 저장하고 0을 반환합니다.


u0, u1각각 독립적으로 사용되기 때문에 u0.check("dd")를 했다고 해서 u1.pre_key에 dd가 드러가지 않는 것이죠.

이를 통해 각각 요청(버튼)에 적용하여 사용할 수 있습니다.



이제 user_key값을 가져와 봅시다.


1
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...
    datacontent = received_json_data['content']
    user_key = received_json_data['user_key']
 
cs


기존 작성했던 datacontent = received_json_data['content'] 바로 밑에 작성해 줍니다.




user_key값도 불러왔으니 이제 각 분기마다 적용해줍니다.


https://github.com/M4ndU/inhun_kakao_chat_bot_2/blob/master/views.py

92~104


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104
    if datacontent == '오늘 급식':
        if u0.check(user_key):
            return ret_proc(PlzStopIt)
        dt = datetime.datetime.today()
        diet = get_meal(dt)
        return ret_proc(diet)
 
    elif datacontent == '내일 급식':
        if u1.check(user_key):
            return ret_proc(PlzStopIt)
        dt = datetime.datetime.today() + datetime.timedelta(days=1)
        diet = get_meal(dt)
        return ret_proc(diet)
cs



        if u0.check(user_key):

            return ret_proc(PlzStopIt)


를 통해서 u0.pre_key = u0.now_key가 되어 1을 반환하게 되면

조건이 True가 되어 밑에 작업을 진행하지 않고 바로 문자열을 바로 반환합니다.

그럴려면 PlzStopIt에 문자열을 저장해주어야 겠죠?


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이번에는 이번에는 맴버 관련 기능을 구현해보도록 하겠습니다.


목차입니다.



1. 맴버가 서버 접속, 퇴장시 서버 텍스트 채널에 메세지를 보내는 기능

2. 맴버가 서버 접속시 1:1 채팅에 메세지를 보내는 기능

3. 주기적으로 공지메세지를 보내는 기능 (백그라운드로 동작)










1. 맴버가 서버 접속, 퇴장시 서버 텍스트 채널에 메세지를 보내는 기능



먼저 코드를 봅시다.


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@client.event
async def on_member_join(member):
    fmt = '{1.name} 에 오신것을 환영합니다., {0.mention} 님'
    channel = member.server.get_channel("channel_id_here")
    await client.send_message(channel, fmt.format(member, member.server))
 
@client.event
async def on_member_remove(member):
    channel = member.server.get_channel("channel_id_here")
    fmt = '{0.mention} 님이 서버에서 나가셨습니다.'
    await client.send_message(channel, fmt.format(member, member.server))
cs



on_member_join 함수는 맴버가 서버에 들어 왔을 때 실행되는 함수이고,

on_member_remove 함수는 맴버가 서버를 나갔을 때 실행되는 함수입니다.


format를 통해서 {0.mention}  에는 맴버가 언급되고,  {1.name} 에는 서버이름이 자동적으로 대입됩니다.


channel_id_here에 들어갈 id를 찾는 방법은 본문 하단에 설명되어 있습니다.









2. 맴버가 서버 접속시 1:1 채팅에 메세지를 보내는 기능



간단합니다. 아래의 코드를 이용하면 끝입니다.


await client.send_message(member, "내용")


여기서 우리는 맴버가 서버에 들어왔을 때 보내도록 할 것이므로, on_member_join 함수 밑에 두겠습니다.



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@client.event
async def on_member_join(member):
    fmt = '{1.name} 에 오신걸 환영합니다, {0.mention} 님'
    channel = member.server.get_channel("channel_id_here")
    await client.send_message(channel, fmt.format(member, member.server))
    await client.send_message(member, "내용")
csv



"내용" 에 원하는 내용을 작성하시면 됩니다.









3. 주기적으로 공지사항등의 메세지를 보내는 기능입니다.



백그라운드로 동작합니다.


코드입니다. :


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    async def my_background_task():
        await client.wait_until_ready()
        channel = discord.Object(id='channel_id_here')
        while not client.is_closed:
            await client.send_message(channel, "hi")
            await asyncio.sleep(5
cs


@client.event 가 필요 없습니다.



----------------channel_id_here 구하기---------------


channel_id_here 에 메세지를 보낼 텍스트 채널의 id를 입력해주시면 되는데요.

id를 확인하는 방법은 다음과 같습니다:

1. 디스코드 채널을 웹을 통해 접속한다.

2. 텍스트 채널에 들어간다.

3. URL마지막에 있는 18자리 숫자가 id다.




"hi" 대신에 보낼 메세지를 넣어주시면 됩니다.


await asyncio.sleep(5)

에서 5 대신에 자신이 원하는 시간 간격을 초 단위로 작성하여 주시면 됩니다.


EX) await asyncio.sleep(60*60*24) 이라고 하면 1일마다 메세지를 보내게 됩니다.




이 부분을 다 작성하셨으면 전체 코드에서 하단으로 가셔서 client.run() 부분을 찾습니다.

client.run() 코드 바로 위에 아래의 코드를 추가합니다 :


client.loop.create_task(my_background_task())


그러면


client.loop.create_task(my_background_task())

cleint.run('token')


처럼 됩니다.


만약 discord.errors.Forbidden: FORBIDDEN (status code: 403): Missing Access 이런 오류가 발생한다면

권한 문제이니 서버에서 봇의 권한을 설정해 주시면 됩니다.







전체 코드는 다음 링크를 참조해주세요.


https://github.com/M4ndU/inhun_discord_chat_bot_2/blob/master/inhun_bot.py

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이번에는 저번에 만들었던 카카오톡 챗봇에 급식 파서를 활용하여

급식을 알려주는 챗봇을 만들도록 하겠습니다.



이전과정

[

카카오톡 챗봇 만들기 --> http://mandu-mandu.tistory.com/67

급식 파서 만들기 --> http://mandu-mandu.tistory.com/21

]





코드 작성하기


급식을 파싱해서 식단을 출력하는 부분을 구현할 것인데요.

두개의 코드상 차이는 날짜값과 요일값을 가져오는 부분밖에 차이가 없기 때문에
"오늘 급식"에 대한 코드를 작성하겠습니다.

그전에 parser.py를 view.py가 있는 디렉토리로 복사해줍니다.


코드는 그냥 한번에 다 작성했습니다.

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from django.shortcuts import render
from django.views.decorators.csrf import csrf_exempt
from django.http import JsonResponse
from pytz import timezone
import datetime , json #datetime 모듈 import
from parser import * #parser.py import
 
 
def keyboard(request):
 
    return JsonResponse({
        'type':'buttons',
        'buttons':['오늘','내일']
    })
 
@csrf_exempt
def answer(request):
 
    json_str = ((request.body).decode('utf-8'))
    received_json_data = json.loads(json_str)
    datacontent = received_json_data['content']
 
    #date
    #오늘
    dt1 = datetime.datetime.today()
 
    local_date1 = dt1.strftime("%Y.%m.%d")
    local_weekday1 = dt1.weekday()
    #오늘
 
    #내일
    dt2 = datetime.datetime.today() + datetime.timedelta(days=1)
 
    local_date2 = dt2.strftime("%Y.%m.%d")
    local_weekday2 = dt2.weekday()
    #내일
    #date
 
    if datacontent == '오늘':
 
        #시간 관련
        meal_date = str(local_date1)
        l_wkday = int(local_weekday1)
        #시간 관련
 
        #파싱
        l_l = get_diet(2, meal_date, l_wkday)
        d_d = get_diet(3, meal_date, l_wkday)
        #파싱
 
        #디스코드 챗봇 만들기(2) 참고바람.
        if len(l_l) == 1:
            lunch = "급식이 없습니다."
            dinner = ""
        elif len(d_d) == 1:
            lunch = meal_date + " 중식\n" + l_l
            dinner = ""
        else:
            lunch = meal_date + " 중식\n" + l_l
            dinner = meal_date + " 석식\n" + d_d
        #디스코드 챗봇 만들기(2) 참고바람.
        
        return JsonResponse({
                'message': {
                    'text': lunch + dinner
                },
                'keyboard': {
                    'type':'buttons',
                    'buttons':['오늘','내일']
                }
 
            })
 
    elif datacontent == '내일':
...
cs


*'내일'에 대한 부분은 '오늘'의 코드와 동일합니다. '#시간관련' 부분의 변수명만 바꾸어서 사용하시면 됩니다.

*#파싱 부분은 중식과 석식만 파싱해옵니다. 조식을 파싱할땐 함수의 첫번째 인자로 1을 주시면 됩니다.

*#디스코드 챗봇 만들기(2) 참고바람. 부분은 http://mandu-mandu.tistory.com/65 여기에 설명이 나와 있습니다.

*자신의 상황에 맞게 수정 또는 삭제 하시면 됩니다.


*'오늘'과 '내일'의 코드는 거의 차이가 없기 때문에 함수 하나로 잘 만들어서 사용하시는게 더 좋을 것 같습니다.

--18.03.03 추가

그래서 함수 하나로 만들어서 최적화를 진행하였습니다.

수정된 코드는 제 깃허브에 있습니다.

https://github.com/M4ndU/inhun_kakao_chat_bot_2

----------


저장하시면 만약 django가 돌아가는 중이었다면 자동으로 서버를 재시작해서 바로 수정된 것을 적용합니다.

모바일 카카오톡으로 접속해서 봇에서 '오늘' 또는 '내일' 버튼을 누르면 해당 버튼에 대한 식단이 출력됩니다.





이상입니다.

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이 글만을 통해서 간단한 텍스트를 출력하는 카카오톡 챗봇을 만들 수 있습니다.


카카오톡 플러스 친구를 이용합니다.




카카오톡 플러스 친구 생성하기



카카오톡 관리자 센터 페이지로 이동합니다.






플러스친구 만들기를 클릭합니다.


카카오톡 계정으로 로그인을 합니다.




모두 작성하고 확인을 클릭합니다.







Django 설치 및 설정하기


https://tutorial.djangogirls.org/ko/installation/


이곳에 설치 방법이 잘 나와있습니다.

저는 가상환경을 사용하지 않았습니다.




<linux>  django 설치하기


~$ pip3 install --upgrade pip


~$ pip3 install django






프로젝트 생성


이제 프로젝트를 생성하겠습니다.


이 내용도

https://tutorial.djangogirls.org/ko/django_start_project/

여기에 잘 나와있습니다.



생성한뒤 폴더나 파일의 이름을 바꾸어선 안됩니다.


$ django-admin startproject [프로젝트 이름] .

마침표 (.) 은 필수입니다.


$ python3 manage.py startapp [어플리케이션 이름]

어플리케이션도 같이 만들겠습니다.


example :

~/project$ mkdir tistory

~/project$ cd tistory/

~/project/tistory$ django-admin startproject mybot .

~/project/tistory$ ls

manage.py  mybot

~/project/tistory$ python3 manage.py startapp testest



$ python3 manage.py migrate

이것도 해줍니다.



설정 변경


다음과 같이 변경합니다.


mybot/settings.py

25: # SECURITY WARNING: don't run with debug turned on in production!

26: DEBUG = False

27: 

28: ALLOWED_HOSTS = ['*']


* DEBUG는 테스트를 위해선 True, 실제 사용시에는 False로 해두세요. 그냥 False로 해두시는 것을 추천

* ALLOWED_HOSTS=['*']는 모든 아이피를 허용한다는 의미입니다.


mybot/settings.py

31: # Application definition

32: 

33: INSTALLED_APPS = [

34:     'django.contrib.admin',

35:     'django.contrib.auth',

36:     'django.contrib.contenttypes',

37:     'django.contrib.sessions',

38:     'django.contrib.messages',

39:     'django.contrib.staticfiles',

40:     'testtest',

41: ]


40:  에 어플리케이션 이름을 추가합니다.



mybot/settings.py

108: TIME_ZONE = 'Asia/Seoul'



mybot/urls.py

16: from django.conf.urls import include, url

17: from django.contrib import admin

18: 

19: urlpatterns = [

20:     url(r'^testtest/', include('testtest.urls')),

21:     url(r'^admin/', admin.site.urls),

22: ]


16: include 를 추가합니다.

20: 를 추가합니다.    testtest/로 온 요청은 testtest/urls.py로 보내겠다는 의미



testtest/urls.py

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from django.conf.urls import url
 
from . import views
 
urlpatterns = [
    url(r'^keyboard/', views.keyboard),
    url(r'^message$', views.answer),
]
 
cs


* mybot/ 경로가 아닌 testtest/ 경로입니다.

* 위 소스그대로 복사해서 파일을 만듭니다.





코드 작성하기



개발환경 : UBUNTU 16.04.3

개발언어: PYTHON 3.5.2

텍스트/코드 에디터: ATOM



testtest/views.py를 수정해주는 것입니다.



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from django.shortcuts import render
from django.views.decorators.csrf import csrf_exempt
from django.http import JsonResponse
import json
 
 
 
def keyboard(request):
 
    return JsonResponse({
        'type':'buttons',
        'buttons':['오늘','내일']
    })
 
@csrf_exempt
def answer(request):
 
    json_str = ((request.body).decode('utf-8'))
    received_json_data = json.loads(json_str)
    datacontent = received_json_data['content']
 
    if datacontent == '오늘':
        today = "오늘 급식"
 
        return JsonResponse({
                'message': {
                    'text': today
                },
                'keyboard': {
                    'type':'buttons',
                    'buttons':['오늘','내일']
                }
 
            })
 
    elif datacontent == '내일':
        tomorrow = "내일 급식"
 
        return JsonResponse({
                'message': {
                    'text': tomorrow
                },
                'keyboard': {
                    'type':'buttons',
                    'buttons':['오늘','내일']
                }
 
            })
 
cs


8에서 13라인은 카카오톡에 버튼 정보를 보내는 부분.

15부터 48라인은 각 버튼에 대한 응답 내용.





카카오톡 플러스 친구 설정 및 실행, 테스트하기





관리자 센터에서 스마트채팅으로 들어갑니다.




api형 설정하기를 클릭합니다.





앱 이름, 앱 URL, 앱 설명을 작성합니다.


알림받을 전화번호는 카카오톡 가입에 사용한 전화번호를 사용하세요.



앱 URL은 자신의 서버URL을 사용합니다.


$ python3 manage.py runserver port


여기에 사용한 포트 그대로 사용


http://자신의아이피:포트/디렉토리


그리고 api테스트를 클릭하여 정상적으로 작동하는지 확인합니다.



그리고 API형 저정하기를 누릅니다.


시작하기를 눌러서 서비스를 시작합니다.




이제 모바일 카카오톡에 들어갑니다. (모바일 기기에서 진행하세요.)


플러스친구 채팅으로 이동해서


버튼이 잘 뜨는지 확인하고 버튼을 눌렀을때 정상적인 응답이 오는지 확인합니다.




다음은 급식 파서를 활용한 카카오톡 챗봇을 만들겠습니다.

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이제 디스코드 봇에 부가적인 요소들을 추가해 보겠습니다.




예제 코드 참고하기



discord.py를 설치할때 들어갔던 링크로 들어가보시면,




examples 폴더에 여러 예제들이 있습니다.

거기에 있는 소스들을 가져다가 상황에 맞게 수정하셔서 사용하시면 됩니다.




~~~플레이 중 추가하기



타 봇들을 보면 프로필에 ~~~플레이 중 을 띄워서 도움말을 보는 명령어등을 알려주는 역할을 하죠.



이 것도 코드를 추가해서 할 수 있습니다.


@client.event

async def on_ready():

    print('Logged in as')

    print(client.user.name)

    print(client.user.id)

    print('---------')

    await client.change_presence(game=discord.Game(name="!a for help"))


이렇게요. (기존 코드에 진한 부분만 추가해 주면 됩니다.)








봇 꾸미기 - 메세지 예쁘게 꾸미기 (embeds)


http://discordpy.readthedocs.io/en/latest/api.html 이 문서에 자세히 기술되어 있습니다.



봇이 메세지를 보낼 때

사용자가 보낼 때 처럼 단순한 텍스트형식이 아닌

예쁜 텍스트 상자속에 텍스트가 담겨서 오는 경우가 있는데요.


예시로 ayana의 채팅스샷




이 것을 추가해 보죠.


한 가지만 해볼건데요.

필요한 것은 제목, 내용, 색상이 되겠습니다.


아래 코드처럼 기존 코드를 수정해주시면 되겠습니다.


            embed = discord.Embed(title="No Meal", description="급식이 없습니다.", color=0x00ff00)

            await client.send_message(message.channel, embed=embed)


결과 :



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이번에는 저번에 만들었던 디스코드 챗봇에 급식 파서를 활용하여

급식을 알려주는 챗봇을 만들도록 하겠습니다.



이전과정

[

디스코드 챗봇 만들기 --> http://mandu-mandu.tistory.com/64

급식 파서 만들기 --> http://mandu-mandu.tistory.com/21

]






코드 작성하기


필요한 모듈로는, datetime 모듈과 만들어둔 parser.py가 필요합니다.


parser.py를 디스코드 봇 소스가 있는 디렉토리로 옮겨두고


아래 코드를, 디스코드 봇 소스 상단에 추가해줍시다.



import datetime

from parser import *





내일의 식단을 출력하기



먼저, 내일의 식단을 출력하는 코드를 작성하겠습니다.


코드를 작성하기 위해 내일의 식단을 출력하는 그 과정을 구상해 봅시다.


1. 디스코드에서 사용자로부터 명령어를 인식합니다.

저는 '!t' 로 설정하겠습니다.


2. 명령어를 인식한 시점으로부터 다음날의 날짜값과 그 날짜의 요일값을 가져옵니다.

파서의 함수가 필요로 하는 인자가 조식.중식.석식 여부 / 날짜 / 요일이기 때문입니다.

모두 datetime 함수를 사용합니다.


3. 급식을 파싱하는 함수를 호출합니다. 그리고 그 값을 저장합니다.


4. 그 값을 출력합니다.

제가 다니는 학교의 급식 상황을 보면, 조식이 전혀 없고 중식이 없을 경우 100% 석식이 없습니다.

이에 따라 조건절을 추가하여 출력되는 메세지를 '최적화'하였습니다.

(식단 내용 외 날짜등의 정보도 같이 출력해주기 때문입니다.)


중식이 없을 경우 급식이 없다고 출력,

중식이 있고 석식은 없을 경우 중식만 출력,

중식 석식 모두 있을 경우 모두 출력.



이를 코드로 구현하면 아래처럼 됩니다.


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    if message.content.startswith('!to'):    #메세지의 내용의 시작이 !to로 시작할 경우
        to_tomorrow = datetime.datetime.today() + datetime.timedelta(days=1)    #오늘 날짜에 하루를 더함
        local_date2 = to_tomorrow.strftime("%Y.%m.%d")    #위에서 구한 날짜를 년.월.일 형식으로 저장
        local_weekday2 = to_tomorrow.weekday()    #위에서  구한 날짜의 요일값을 저장
 
        l_diet = get_diet(2, local_date2, local_weekday2)    #점심식단을 파싱해옴
        d_diet = get_diet(3, local_date2, local_weekday2)    #석식식단을 파싱해옴
 
        if len(l_diet) == 1:    #점심식단의 길이가 1일경우 = parser.py에서 식단이 없을경우 공백한자리를 반환함.
            await client.send_message(message.channel, "급식이 없습니다.")    #급식이 없다고 메세지 보냄
        elif len(d_diet) == 1:    #점심식단의 길이가 1이 아니고 석식식단의 길이가 1일경우 = 점심식단만 있을경우
            lunch = local_date2 + " 중식\n" + l_diet    #날짜와 "중식"을 앞에 붙여서
            await client.send_message(message.channel, lunch)    #메세지 보냄
        else:    #둘다 길이가 1이 아닐경우 = 점심, 석식 식단 모두 있을 경우
            lunch = local_date2 + " 중식\n" + l_diet    #앞에 부가적인 내용을 붙여서
            dinner = local_date2 + " 석식\n" + d_diet
            await client.send_message(message.channel, lunch)    #메세지를 보냄
            await client.send_message(message.channel, dinner)
cs



코드상 

@client.event

async def on_message(message):

아래에 위치하게 됩니다.



상황에 따라 if가 이미 있을 경우

if message.content.startswith('!to'):

if를 elif로 바꿔서 사용해야 합니다. (파이썬의 기본...)





특정 날짜의 식단을 출력하기



이제 날짜값을 주면 그 날짜의 급식을 출력하는 코드를 작성하겠습니다.


코드의 구성은 위 '내일의 식단을 출력하기'의 코드에서 2번의 내용만 수정해 주면 됩니다.


1. 디스코드에서 사용자로부터 명령어를 인식합니다.

저는 '!t' 로 설정하겠습니다.


2. 날짜를 입력하라는 메세지를 보냅니다. 그리고 받은 날짜의 요일값을 구합니다. (코드로 구현하면 길어집니다.)

datetime 모듈을 이용합니다.


3. 급식을 파싱하는 함수를 호출합니다. 그리고 그 값을 저장합니다.


4. 그 값을 출력합니다.

제가 다니는 학교의 급식 상황을 보면, 조식이 전혀 없고 중식이 없을 경우 100% 석식이 없습니다.

이에 따라 조건절을 추가하여 출력되는 메세지를 '최적화'하였습니다.

(식단 내용 외 날짜등의 정보도 같이 출력해주기 때문입니다.)


중식이 없을 경우 급식이 없다고 출력,

중식이 있고 석식은 없을 경우 중식만 출력,

중식 석식 모두 있을 경우 모두 출력.


이를 코드로 구현하면 아래와 같습니다.


 

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   elif message.content.startswith('!g'):
        await client.send_message(message.channel, '날짜를 보내주세요...')    #날짜를 보내달라는 메세지를 보냄
        meal_date = await client.wait_for_message(timeout=15.0, author=message.author)    #제한시간은 15초
 
        if meal_date is None:    #값이 존재하지 않거나 시간이 초과되었을 경우
            await client.send_message(message.channel, '15초내로 입력해주세요. 다시시도 : !g')    #다시 시도하라는 메세지를 보냄
            return
 
        else:    #값이 있다면
            meal_date = str(meal_date.content) # str형으로 변환, (사용자로부터 20180219와 같은 형태로 받아야 합니다.)
            meal_date = '20' + meal_date[:2+ '.' + meal_date[2:4+ '.' + meal_date[4:6]    # 2018.02.19 사이에 점을 추가함
            #(사용자로부터 점이 포함된 값으로 받을경우 위 코드를 삭제해도 됩니다.)
 
            s = meal_date.replace('.'', ')     # 2018, 02, 19 점을 반점으로 교체
            ss = "datetime.datetime(" + s + ").weekday()"    #eval함수를 통해 요일값을 구하기 위한 작업
            try:
                whatday = eval(ss)    #요일값을 구해서 whatday에 저장
            except:    #오류가 날 경우 다시 시도하라는 메세지를 보냄
                await client.send_message(message.channel, '올바른 값으로 다시 시도하세요 : !g')
                return
#이하 '내일 식단을 출력하기'와 같음
            l_diet = get_diet(2, meal_date, whatday)
            d_diet = get_diet(3, meal_date, whatday)
 
            if len(l_diet) == 1:
                l_diet = "급식이 없습니다."
                await client.send_message(message.channel, embed=l_diet)
            elif len(d_diet) == 1:
                lunch = meal_date + " 중식\n" + l_diet
                await client.send_message(message.channel, embed=lunch)
            else:
                lunch = meal_date + " 중식\n" + l_diet
                dinner = meal_date + " 석식\n" + d_diet
                await client.send_message(message.channel, lunch)
                await client.send_message(message.channel, dinner)
 
cs

파서의 함수를 호출하는 부분에서 윗부분이 많이 복잡해진 것을 알 수 있습니다.

아래부분은 기존과 변화가 없기 때문에 주석을 달지 않았습니다.



위 둘을 합친 전체 코드는 아래와 같게 됩니다.



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import discord
import asyncio
import datetime
from parser import *
 
 
client = discord.Client()
 
@client.event
async def on_ready():
    print('Logged in as')
    print(client.user.name)
    print(client.user.id)
    print('------')
 
@client.event
async def on_message(message):
    if message.content.startswith('!to'):    #메세지의 내용의 시작이 !to로 시작할 경우
        to_tomorrow = datetime.datetime.today() + datetime.timedelta(days=1)    #오늘 날짜에 하루를 더함
        local_date2 = to_tomorrow.strftime("%Y.%m.%d")    #위에서 구한 날짜를 년.월.일 형식으로 저장
        local_weekday2 = to_tomorrow.weekday()    #위에서  구한 날짜의 요일값을 저장
 
        l_diet = get_diet(2, local_date2, local_weekday2)    #점심식단을 파싱해옴
        d_diet = get_diet(3, local_date2, local_weekday2)    #석식식단을 파싱해옴
 
        if len(l_diet) == 1:    #점심식단의 길이가 1일경우 = parser.py에서 식단이 없을경우 공백한자리를 반환함.
            await client.send_message(message.channel, "급식이 없습니다.")    #급식이 없다고 메세지 보냄
        elif len(d_diet) == 1:    #점심식단의 길이가 1이 아니고 석식식단의 길이가 1일경우 = 점심식단만 있을경우
            lunch = local_date2 + " 중식\n" + l_diet    #날짜와 "중식"을 앞에 붙여서
            await client.send_message(message.channel, lunch)    #메세지 보냄
        else:    #둘다 길이가 1이 아닐경우 = 점심, 석식 식단 모두 있을 경우
            lunch = local_date2 + " 중식\n" + l_diet    #앞에 부가적인 내용을 붙여서
            dinner = local_date2 + " 석식\n" + d_diet
            await client.send_message(message.channel, lunch)    #메세지를 보냄
            await client.send_message(message.channel, dinner)
 
 
   elif message.content.startswith('!g'):
        await client.send_message(message.channel, '날짜를 보내주세요...')    #날짜를 보내달라는 메세지를 보냄
        meal_date = await client.wait_for_message(timeout=15.0, author=message.author)    #제한시간은 15초
 
        if meal_date is None:    #값이 존재하지 않거나 시간이 초과되었을 경우
            await client.send_message(message.channel, '15초내로 입력해주세요. 다시시도 : !g')    #다시 시도하라는 메세지를 보냄
            return
 
        else:    #값이 있다면
            meal_date = str(meal_date.content) # str형으로 변환, (사용자로부터 20180219와 같은 형태로 받아야 합니다.)
            meal_date = '20' + meal_date[:2+ '.' + meal_date[2:4+ '.' + meal_date[4:6]    # 2018.02.19 사이에 점을 추가함
            #(사용자로부터 점이 포함된 값으로 받을경우 위 코드를 삭제해도 됩니다.)
 
            s = meal_date.replace('.'', ')     # 2018, 02, 19 점을 반점으로 교체
            ss = "datetime.datetime(" + s + ").weekday()"    #eval함수를 통해 요일값을 구하기 위한 작업
            try:
                whatday = eval(ss)    #요일값을 구해서 whatday에 저장
            except:    #오류가 날 경우 다시 시도하라는 메세지를 보냄
                await client.send_message(message.channel, '올바른 값으로 다시 시도하세요 : !g')
                return
            #이하 '내일 식단을 출력하기'와 같음
            l_diet = get_diet(2, meal_date, whatday)
            d_diet = get_diet(3, meal_date, whatday)
 
            if len(l_diet) == 1:
                l_diet = "급식이 없습니다."
                await client.send_message(message.channel, embed=l_diet)
            elif len(d_diet) == 1:
                lunch = meal_date + " 중식\n" + l_diet
                await client.send_message(message.channel, embed=lunch)
            else:
                lunch = meal_date + " 중식\n" + l_diet
                dinner = meal_date + " 석식\n" + d_diet
                await client.send_message(message.channel, lunch)
                await client.send_message(message.channel, dinner)
 
client.run('token')
 
cs



# 글을 작성하면서 보니

#[23,35]과 [59,72]가 하는 일이 같은데

#함수로 하나 정의해서 같이 쓰는게

#효율적일 것 같다는 생각이 듭니다..


#지금은 귀찮으니 PASS


#############

18.03.03 추가

!g 를 통해 특정 날짜의 급식을 부르는 과정에서

날짜값을 받고 처리하는 과정에서 한자리 달의 경우 오류가 발생,

이 부분을 수정하여 한자리 달의 경우도 가능합니다.

수정된 코드는 깃허브를 확인.

https://github.com/M4ndU/inhun_discord_chat_bot_2

############


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이 글만을 통해서 기본적으로 텍스트를 출력하는 디스코드 봇을 만들 수 있습니다.


1. 봇 생성하고 초대하기

2. 코드 작성하기

3. 테스트 하기




봇 생성하고 초대하기


먼저 봇 계정을 생성해 주어야 합니다.



디스코드 홈페이지로 이동합니다. -> https://discordapp.com/



상단에 알아보기 > 개발자





APPLICATIONS > My Apps 에서 New App을 누릅니다.





이름, 설명, 아이콘을 설정하고 Create App을 누릅니다.





내려서 Create a Bot User을 누릅니다.





Yes, do it!





Token: click to reveal 을 눌러서 토큰 값을 확인합니다. 이 값은 외부에 유출되어서는 안됩니다.


Public Bot을 체크하게 되면 누구나 봇을 서버에 추가할 수 있게 됩니다. 체크하지 않을 경우 오직 주인만이 서버에 추가할 수 있습니다.


Require OAuth2 Code Grant 는 모르겠습니다.. 아시는 분은 덧글 남겨주세요 ㅎㅎ





이번에는 봇 추가 링크를 만들겠습니다.

Generate OAuth2 URL을 클릭합니다.





CLIENT ID에 클라이언트 아이디를 입력합니다. 아마 자동으로 입력되어 있을거에요.

SCOPES에서 bot에 체크합니다.


그러면 밑에 탭이 하나 더 생깁니다.





권한 설정을 할 수 있는데요. 저는 Send Messages 와 Read Message History 이 두개만 체크해 두었습니다.


다시 위로 올라가서 생성된 URL을 복사합니다.


복사된 url로 접속하시고 자신의 서버를 선택하신뒤

승인 버튼을 누르고 리캡챠 체크 하시면 자신의 서버에 봇이 들어와 있게 됩니다.


현재 봇은 오프라인 상태가 됩니다.




코드 작성하기



개발환경 : UBUNTU 16.04.3

개발언어: PYTHON 3.5.2

텍스트 에디터: ATOM


디스코드 봇을 파이썬으로 작성하기 편하게 제작된 모듈이 있습니다.

아래 링크에 들어가서 discord.py를 설치합니다.

설치방법은 아래 링크에 모두 있습니다.


 바로가기 <-- (https://github.com/Rapptz/discord.py)




설치를 마쳤다면,

이제 텍스트 에디터로 가서 소스를 작성해 봅시다.



[2019년 공지사항]

discord.py 모듈의 업데이트로 client.send_message를 사용할 수 없습니다.

대신 message.channel.send를 이용하시면 됩니다.

아래 코드에는 수정되지 않은 상태로 올라가있으니 수정하셔서 사용하시면 됩니다.





기본적인 소스는 다음과 같습니다.


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import discord
import asyncio
 
client = discord.Client()
 
@client.event
async def on_ready():
    print('Logged in as')
    print(client.user.name)
    print(client.user.id)
    print('------')
 
@client.event
async def on_message(message):
    if message.content.startswith('!test'):
        await client.send_message(message.channel, 'test!!!!')
 
    elif message.content.startswith('!say'):
        await client.send_message(message.channel, 'leave message')
        msg = await client.wait_for_message(timeout=15.0, author=message.author)
 
        if msg is None:
            await client.send_message(message.channel, '15초내로 입력해주세요. 다시시도: !say')
            return
        else:
            await client.send_message(message.channel, msg.content)
 
client.run('token')
 
cs



위에서부터 소스를 분석해보죠.


@client.event

async def on_ready():

    print('Logged in as')

    print(client.user.name)

    print(client.user.id)

    print('------')



봇을 실행하여 로그인에 성공하면, 위에 문장을 출력하게 됩니다.

(터미널 or 콘솔창에 출력됩니다.)

디스코드 내에서는 봇이 온라인으로 표시됩니다.




@client.event

async def on_message(message):

    if message.content.startswith('!test'):

        await client.send_message(message.channel, 'test!!!!')

 


디스코드 텍스트 채널에 !test 라고 메세지를 보내면 봇이 test!!!!라고 메세지를 보냅니다.




    elif message.content.startswith('!say'):

        await client.send_message(message.channel, 'leave message')

        msg = await client.wait_for_message(timeout=15.0, author=message.author)

 


디스코드 텍스트 채널에 !say 라고 메세지를 보내면 봇이 leave message 라고 메세지를 보냅니다.

그리고 15초 동안 그 사용자의 메세지를 기다립니다. 그리고 그 사용자의 메세지를 msg에 저장합니다.


제한시간은 timout의 값을 변경하여 설정할 수 있습니다.




        if msg is None:

            await client.send_message(message.channel, '15초내로 입력해주세요. 다시시도: !say')

            return

        else:

            await client.send_message(message.channel, msg.content)

 


msg의 값이 존재하지 않을경우 (=사용자가 메세지를 보내지 않았을 경우)

문장을 하나 출력합니다.


msg의 값이 존재할 경우 (=사용자가 메세지를 보냈을 경우)

그 메세지를 그대로 보냅니다.




client.run('token')



token자리에 자신의 봇의 토큰값으로 코드를 수정해 주고 실행해야 합니다.


ex) client.run('AAAAAAA.111111111_BBBBBB')


작은따옴표 주의







테스트 하기



코드를 작성하고 저장을 했다면, 이제 실행을 해줍시다.



터미널에서 봇이 로그인이 되었는지 확인하고 디스코드로 갑니다.




로그인이 되었다면, 봇이 온라인으로 표시될 겁니다.




텍스트 채널에서 메세지를 보내서 봇이 정상적으로 동작하는지 확인합니다.




만약 디스코드내에서 봇이 응답하지 못하고, 터미널에서 위와같은 오류가 났을경우,

디스코드 텍스트 채널에서 권한이 없어서 메세지를 보내지 못하는 것이므로

봇에 권한설정을 해 주시면 해결됩니다.

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1. Welcome!!



flag : TWCTF{Welcome_To_TWCTF2017!!}





2. Rev Rev Rev


간단한 리버싱 문제다.




32bit ELF 파일이기 때문에 IDA 32bit로 열어보았다.




2개의 분기점을 통과한다. 피해야할 주소값과 가야할 주소값을 찾아서 angr을 이용해 풀었다.




exploit.py

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import angr
 
 
def main():
= angr.Project("./rev",load_options={'auto_load_libs':False})
ex = p.factory.path_group()
ex.explore(find=0x804867c, avoid=(0x804860d0x804868e))
ex.run()
return ex.found[0].state.posix.dumps(0).split('\0')[0]
 
 
if __name__ == '__main__':
print (main())

cs






Flag : TWCTF{qpzisyDnbmboz76oglxpzYdk}


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