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(NTUSER.DAT는 삭제하면 안된다. 삭제할 이유가 없다.)


최근 CTF에서 NTUSER.DAT을 사용해서 문제를 몇 번 풀었는데, NTUSER.DAT을 통해 얻을 수 있는 유의미한 정보들이 뭐가 있는지 정리해 보았다. 아래 내용이 정확하진 않으니 참고만 해주세요..

 

NTUSER.DAT

윈도우 사용자 계정 프로필 정보가 포함된 레지스트리 파일

/Users/ 밑의 각 유저 폴더안에 존재

 

 

분석

이미지 파일에서 Autopsy로 분석하거나

NTUSER.DAT파일만 가지고 access data의 registry viewer나 REGA 등으로 분석이 가능하다.

 

또는 regriper 로 간단하게 볼 수도 있다.

forensic.korea.ac.kr/DFWIKI/index.php/RegRipper

 

RegRipper - Digital Forensic Wikipedia

Regripper는 Harlan Carvey에서 개발한 레지스트리 분석 도구로 오픈소스로 제공된다. 최신 업데이트는 2013년 4월이며, 최신 버전은 v2.8이다. 본 항에서는 최신버전인 v2.8버전을 사용하였다. Regripper는 C

forensic.korea.ac.kr

github.com/keydet89/RegRipper3.0

 

keydet89/RegRipper3.0

RegRipper3.0. Contribute to keydet89/RegRipper3.0 development by creating an account on GitHub.

github.com

 

regripper을 사용하면 txt 파일 형태로 정리된 내용을 볼 수 있다.

 

 

생성된 txt 파일에는 여러 정보가 담겨 있다.

그 중에서 유의미한, 쓸만한 정보들만 추려보았다.

 

 

국가/지역

 

최근 문서

최근 문서 목록에 남아 있는 기준이 기간인지, 개수인지는 정확하게 알아보지 않았으나, 본인 PC의 ntuser.dat을 확인해 본 결과, RecentDocs에 약 150개정도가 기록되어 있었다. 개수보다는 기간을 기준으로 오래된 내역은 삭제되는 듯 싶다.

 

RecentDocs\.txt 에서는 \.txt처럼 \.hwp \.pdf \.png 등 거의 모든 확장자별로 기록되어 있다.

 

기록된 내용은 앞에 붙은 번호 상관없이 최상단에 있는 내용이 가장 최근 내역이다.

 

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자동 실행 응용프로그램

 

탐색기 경로창에 입력한 내역

 

인터넷 익스플로러 url창에 입력한 내역

ie 방문기록을 확인할 수 없는 경우에는 이 부분을 확인해 보자.

typedurlstime에는 각 기록별 시각도 나온다.

 

설치된 응용프로그램 삭제 내역

삭제한 시각도 같이 나온다.

 

윈도우 검색 기능을 이용하여 검색한 내역

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최근 유행했던 주사위 게임을 디스코드 봇으로 만들어 보았다.

 


https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=671993218438791169&permissions=34880&scope=bot

 

Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities

Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.

discord.com

제 봇을 추가해서 테스트해 볼 수 있습니다.

 

명령어: >야추

 


 

 

 

정확히는 디스코드랑 상호작용하는 부분만 만들고 실제로 주사위를 굴리거나 점수를 반환하는 실질적인 게임 부분은 깃허브에서 찾아서 사용했다.

 

사용한 API 코드:

 

https://github.com/dkpark95/yahtzee

 

dkpark95/yahtzee

Code for a simple game of Yahtzee built with JS/jQuery on top of a simple Express API. - dkpark95/yahtzee

github.com

위 API를 돌려서 값만 주고 받아서 사용하는 거다.

 


구조

 

project/

├── bot/

│ ├── app.js (봇)

│ └── emojiCharacters.js (이모지 모음)

└── yahtzee/ (https://github.com/dkpark95/yahtzee)

 

 

emojiCharacters.js 파일은 아래 링크를 참조하여 생성하시면 됩니다.

https://discordjs.guide/popular-topics/miscellaneous-examples.html#emoji-characters

 

Discord.js Guide

A guide made by the community of discord.js for its users.

discordjs.guide


코드 작성하기

 

 

개발환경 : UBUNTU 18.04.3

개발언어: NODE JS V12.13.0

모듈 : discord.js v12

텍스트 에디터: ATOM (편하신거 사용하시면 됩니다.)

 

nodejs와 discordjs의 버전을 확인해주세요. 버전이 다를 경우 문제가 생길 수 있습니다.

discord.js의 버전은 무조건 V12이어야 합니다.

 

 

 

app.js

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// Extract the required classes from the discord.js module
const Discord = require('discord.js');
const rp = require('request-promise');
const emojiCharacters = require('./emojiCharacters');
 
// Create an instance of a Discord client
const client = new Discord.Client();
 
const botName = 'M4ndU';
const devURL = 'https://mandu-mandu.tistory.com';
const yatchURL = 'http://127.0.0.1:3400';
 
const token = 'TOKEN_HERE';
 
const PREFIX = '?';
 
function showScore(game, i){
  if (game.scorecard[i].locked === true) {
    return game.scorecard[i].points;
  } else {
    var score = '0';
    if (game.scorecard[i].points===null) {
      score = 0;
    }else {
      score = game.scorecard[i].points;
    }
    return "0(+"+score+")";
  }
}
 
function showScoreEmoji(game, i){
  if (game.scorecard[i].locked === true) {
    return ' ✅ ';
  } else {
    return ' ❌ ';
  }
}
 
function showBonusScore(game){
  if (game.scorecard[7].points===null) {
    return `0(${game.scorecard[6].points}/63)(+35)`;
  } else {
    return `${game.scorecard[7].points===null?0:game.scorecard[7].points}(${game.scorecard[6].points===null?0:game.scorecard[6].points}/63)`;
  }
}
 
function showBonusEmoji(game){
  if (game.scorecard[7].points===null) {
    return ' ❌ ';
  } else if (game.scorecard[7].points=== 0) {
    return ' ⛔️ ';
  } else {
    return ' ✅ ';
  }
}
 
function embedScoreMsg(newGame, r, log, turn){
  var dices = "";
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    dices += emojiCharacters[`${newGame.round.dice[i].value}`] +' ';
  }
 
  var gameBoardEmbed = new Discord.MessageEmbed()
    .setColor('#0099ff')
    .setTitle(`야추! | 턴 ${turn}/13`)
    .setDescription('입력시간제한 : 1분')
    .setAuthor(botName, '''http://mandu-mandu.tistory.com/')
    .addFields(
      { name'주사위 🎲 ', value: `${dices}`, inline: true },
      { name'남은 횟수 🤹‍ ', value: `${r}`, inline: true },
      { name'점수 합계 🏆 ', value: `${newGame.scorecard[15].points===null?0:newGame.scorecard[15].points}`, inline: true },
      { name'-----------', value: '점수판', inline: false },
      { name: `#1: Ones${showScoreEmoji(newGame, 0)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 0)}`, inline: true },
      { name: `#2: Twos${showScoreEmoji(newGame, 1)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 1)}`, inline: true },
      { name: `#3: Threes${showScoreEmoji(newGame, 2)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 2)}`, inline: true },
      { name: `#4: Fours${showScoreEmoji(newGame, 3)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 3)}`, inline: true },
      { name: `#5: Fives${showScoreEmoji(newGame, 4)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 4)}`, inline: true },
      { name: `#6: Sixs${showScoreEmoji(newGame, 5)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 5)}`, inline: true },
      { name: `1-6 보너스!${showBonusEmoji(newGame)}`, value: `점수:${ showBonusScore(newGame)}`, inline: false },
      { name: `#7: Three of a Kind${showScoreEmoji(newGame, 8)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 8)}`, inline: true },
      { name: `#8: Four of a Kind${showScoreEmoji(newGame, 9)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 9)}`, inline: true },
      { name: `#9: Full House${showScoreEmoji(newGame, 10)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 10)}`, inline: true },
      { name: `#10: Small Straight${showScoreEmoji(newGame, 11)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 11)}`, inline: true },
      { name: `#11: Large Straight${showScoreEmoji(newGame, 12)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 12)}`, inline: true },
      { name: `#12: Chance${showScoreEmoji(newGame, 13)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 13)}`, inline: true },
      { name: `#13: Yahtzee${showScoreEmoji(newGame, 14)}`, value: `점수: ${ showScore(newGame, 14)}`, inline: true },
      { name'기록 📃', value: `${log}`, inline: false },
    )
    .setFooter('Made by M4ndU''');
 
    return gameBoardEmbed;
}
 
 
client.on('ready', async () => {
  console.log(`Logged in as ${client.user.tag}!`);
});
 
client.on('message', async msg => {
  if (msg.content.startsWith(PREFIX)) {
        const input = msg.content.slice(PREFIX.length).split(' ');
        var command = input.shift();
        var commandArgs = input;
 
    if (command === '야추') {
      //게임 시작
      const newGame = await rp({uri:yatchURL + '/api/game'}).then(function (repos) {
        return JSON.parse(repos);
      });
 
      var gameBoardEmbed = embedScoreMsg(newGame, 2,'.'1);
 
      var yachtmsg = await msg.channel.send(gameBoardEmbed).then(msg =>{
        return msg;
      });
 
      Promise.all([
            yachtmsg.react(emojiCharacters['1']),
            yachtmsg.react(emojiCharacters['2']),
            yachtmsg.react(emojiCharacters['3']),
        yachtmsg.react(emojiCharacters['4']),
        yachtmsg.react(emojiCharacters['5']),
        yachtmsg.react('🔁'), //주사위 굴리기
        yachtmsg.react('🔴'), //점수 바로 등록하기
        ]);
 
      //init
      var yachtGame = newGame;
      const filter = (reaction, user) => {
        return ['🔁','🔴'].includes(reaction.emoji.name&& user.id === msg.author.id;
      };
      var stopFlag = false;
      var exit = false;
      var options = {
          method: 'POST',
          uri:yatchURL + '/api/game/roll',
          body: yachtGame,
          json: true // Automatically stringifies the body to JSON
      };
      const filterm = response => {
        return ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13'].includes(response.content&& response.author.id === msg.author.id;
      };
      var choose = '0';
      var userReactions = new Object();
      //init
 
 
      //13턴 돌립니다.
      for (var gameTurn = 1; gameTurn < 14; gameTurn++) {
        //주사위 3라운드 굴리기
        for (var g = 2; g > 0; g--) {
          await yachtmsg.awaitReactions(filter, { max: 1, time: 60000, errors: ['time'] })
            .then(async function(collected) {
              const reaction = collected.first();
              if (reaction.emoji.name === '🔁') {
                for (var yrdl = 0; yrdl < 5; yrdl++) {
                  yachtGame.round.dice[yrdl].locked = yachtmsg.reactions.cache.get(emojiCharacters[`${yrdl+1}`]).users.cache.has(msg.author.id);
                }
                //roll
                  } else {
                stopFlag = true;
                g = 1;
                  }
            }).catch(async function(collected) {
              gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, 0,'시간초과.', gameTurn);
              yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
              stopFlag = true;
              exit = true;
            });
          options = {
              method: 'POST',
              uri:yatchURL + '/api/game/roll',
              body: yachtGame,
              json: true // Automatically stringifies the body to JSON
          };
          if (exit) {
            break;
          }
          if (!stopFlag) {
            yachtGame = await rp(options).then(function (repos) {
              return repos;
            });
          }
 
          if (g === 1) {
            gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, g-1,'점수로 등록할 번호를 입력하세요.', gameTurn);
            await yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
            break;
          } else {
            gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, g-1,'잠시 기다려주세요', gameTurn);
          }
 
          await yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
 
          //2 react remove
          await yachtmsg.reactions.resolve('🔁').users.remove(msg.author.id);
          await yachtmsg.reactions.resolve('🔴').users.remove(msg.author.id);
 
          gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, g-1,'아래 이모지를 클릭해주세요.', gameTurn);
          await yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
        }
        if (exit) {
          break;
        }
 
        //점수 등록과정
        choose = '0';
        stopFlag = false;
        for (var rcc = 0; rcc < 5; rcc++) {
          await msg.channel.awaitMessages(filterm, { max: 1, time: 60000, errors: ['time'] })
                .then(async collected => {
              var resmsg = collected.first();
                    if (isNaN(resmsg.content|| Number(resmsg.content> 14 || Number(resmsg.content< 1 || !Number.isInteger(Number(resmsg.content))) {
                gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, 0,'1에서 14사이의 정수를 입력.');
                yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
              }else {
                if (resmsg.content < 7) {
                  choose = Number(resmsg.content-1;
                } else {
                  choose = Number(resmsg.content+1;
                }
                if (yachtGame.scorecard[Number(choose)].locked) {
                  gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, 0,'이미 등록된 번호. 다른번호로 입력.', gameTurn);
                  yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
                }else {
                  options = {
                      method: 'PUT',
                      uri:yatchURL + '/api/game/select/' + yachtGame.scorecard[choose].id,
                      body: yachtGame,
                      json: true // Automatically stringifies the body to JSON
                  };
                  yachtGame = await rp(options).then(function (repos) {
                    return repos;
                  });
                  stopFlag = true;
                }
              }
              resmsg.delete();
                })
                .catch(collected => {
              gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, 0,'시간초과.', gameTurn);
              yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
              stopFlag = true;
              exit = true;
                });
          if (stopFlag || exit) {
            break;
          }
        }
 
        stopFlag = false;
        if (exit) {
          break;
        }
 
        if (gameTurn === 13) {
          gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, 0,'게임종료', gameTurn);
          break;
        }else {
          gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, 2,'기다려주세요', gameTurn+1);
        }
 
        await yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
        //all react remove
        await yachtmsg.reactions.resolve(emojiCharacters['1']).users.remove(msg.author.id);
        await yachtmsg.reactions.resolve(emojiCharacters['2']).users.remove(msg.author.id);
        await yachtmsg.reactions.resolve(emojiCharacters['3']).users.remove(msg.author.id);
        await yachtmsg.reactions.resolve(emojiCharacters['4']).users.remove(msg.author.id);
        await yachtmsg.reactions.resolve(emojiCharacters['5']).users.remove(msg.author.id);
        await yachtmsg.reactions.resolve('🔁').users.remove(msg.author.id);
        await yachtmsg.reactions.resolve('🔴').users.remove(msg.author.id);
 
        gameBoardEmbed = embedScoreMsg(yachtGame, 2,'아래 이모지를 클릭!', gameTurn+1);
        await yachtmsg.edit(gameBoardEmbed);
      }
 
    }
  }
});
 
client.login(token);
 
cs

 


https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=671993218438791169&permissions=34880&scope=bot

 

Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities

Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.

discord.com

제 봇을 추가해서 테스트해 볼 수 있습니다.

 

명령어: >야추

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  1. bakerko200 2020.11.26 02:51

    재미있는 글 잘 보고 갑니다

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2020년 5월에 새로운 Wargame사이트를 추천합니다!

 

 

ctf.no-named.kr:1234/

 

N0Named (노나메드) 팀에서 제작한 Wargame입니다.

 

 

 

Misc, Reversing, Forensic, Pwnable, Crypto 카테고리의 문제들을 풀어보실 수 있습니다.

 

현재 29문제가 등록되어 있으며, 앞으로도 꾸준히 문제가 추가될 예정입니다.

 

 

많은 이용 부탁드립니다!

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직접 MBTI를 검사하는 봇은 아니고, 외부 사이트 등에서 mbti를 검사하고서 그 결과를 등록한 뒤, 디스코드 구성원들과 궁합을 보는 봇이다.

 

인터넷에 떠돌아 다니는 MBTI 궁합 차트를 기반으로 했다.

 

물론 아무런 근거 없는 궁합이기 때문에 재미로만 보자.

 

 


명령어별 기능

 

 

mbti

명령어 모음 (help 명령어와 동일)

 

1. mbti 검사

MBTI를 검사할 수 있는 링크를 출력한다.

 

2. mbti 보기 [MBTI]

MBTI 유형을 입력해주면, 해당 유형의 내용을 볼 수 있는 링크를 출력한다.

 

3. mbti 등록 [MBTI]

자신의 MBTI 유형을 등록한다. (기존에 등록했어도 덮어쓰기 가능.)

 

4. mbti 등록현황

mbti 등록 현황을 출력한다.

 

5. mbti 궁합 @A @B

@자리에 원하는 사람을 언급해주면 된다.

@A만 언급하면 A와 나 자신의 궁합 결과를 출력한다.

@A @B 모두 언급해주면, @A와 @B의 궁합 결과를 표시해준다.

 

 


개발환경 : UBUNTU 18.04.3

개발언어: NODE JS V12

모듈 : discord.js v12

텍스트 에디터: ATOM (편하신거 사용하시면 됩니다.)

 

봇 생성하는 것은 아래 포스트를 보고 오자.

https://mandu-mandu.tistory.com/385?category=693080

 

노드자스로 디스코드 봇 만들기(1) - 봇 생성부터 테스트까지

이 글만을 통해서 기본적으로 텍스트를 출력하는 디스코드 봇을 만들 수 있습니다. 1. 봇 생성하고 초대하기 2. 코드 작성하기 3. 테스트 하기 봇 생성하고 초대하기 먼저 봇 계정을 생성해 주어��

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일단 위 궁합표를 배열로 만들었다. (노가다다 노가다...)

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//16가지 mbti 유형
const mbti = new Array("INFP","ENFP","INFJ","ENFJ""INTJ""ENTJ""INTP""ENTP""ISFP""ESFP""ISTP""ESTP""ISFJ""ESFJ""ISTJ""ESTJ");
 
//Relation : A, B, C, D, F
var mbtiR = new Array(16);
mbtiR[0]  = ["A"];
mbtiR[1]  = ["A""A"];
mbtiR[2]  = ["A""B""A"];
mbtiR[3]  = ["B""A""A""A"];
mbtiR[4]  = ["A""B""A""A""A"];
mbtiR[5]  = ["B""A""A""A""A""A"];
mbtiR[6]  = ["A""A""A""A""A""B""A"];
mbtiR[7]  = ["A""A""B""A""B""A""A""A"];
mbtiR[8]  = ["F""F""F""B""C""C""C""C""D"];
mbtiR[9]  = ["F""F""F""F""C""C""C""C""D""D"];
mbtiR[10= ["F""F""F""F""C""C""C""C""D""D""D"];
mbtiR[11= ["F""F""F""F""C""C""C""C""D""D""D""D"];
mbtiR[12= ["F""F""F""F""D""C""D""D""C""B""C""B""A"];
mbtiR[13= ["F""F""F""F""D""C""D""D""B""C""B""C""A""A"];
mbtiR[14= ["F""F""F""F""D""C""D""D""C""B""C""B""A""A""A"];
mbtiR[15= ["F""F""F""F""D""C""B""D""B""C""B""C""A""A""A""A"];
 
cs

A, B, C, D, F 5단계이며, 위 표 기준으로 A가 파랑, F가 빨강이다.

 

 

 

 

 

 

 

이제 명령어 별로 6가지의 기능을 구현해야 하는데, 1번과 2번은 단술 입출력이기 때문에 아래 포스트를 보고 구현이 가능하다.

https://mandu-mandu.tistory.com/385?category=693080

 

노드자스로 디스코드 봇 만들기(1) - 봇 생성부터 테스트까지

이 글만을 통해서 기본적으로 텍스트를 출력하는 디스코드 봇을 만들 수 있습니다. 1. 봇 생성하고 초대하기 2. 코드 작성하기 3. 테스트 하기 봇 생성하고 초대하기 먼저 봇 계정을 생성해 주어��

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https://mandu-mandu.tistory.com/386?category=693080

 

노드자스로 디스코드 봇 만들기(2) - 노래/사진/상태/삭제

이번에 추가할 기능은 아래와 같습니다. [ 로컬 노래파일 재생, 로컬 사진 전송, 상태메세지 설정, 메세지 지우기 ] 개발환경 : UBUNTU 18.04.3 개발언어: NODE JS V8 모듈 : discord.js v11 텍스트 에디터: ATOM

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3번 4번 5번의 핵심 기능은 동일하다.

 

 

 

배열을 하나 만들어서

유저의 id (고유값), username, mbti 유형값을 받아서 저장하고

json으로 만들어서 외부 파일에 저장해둔다.

 

저장된 유저의 mbti값을 가져와서 궁합 값을 출력해주면 된다.

 

 

간단하다.

 

 

 

 

봇의 핵심인 3번과 5번 명령에 해당되는 코드:

 

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if (msg.content.startsWith('mbti 등록 ')) {
    var reg_mbti = msg.content.split(' ');
 
    //type
    var type = 16;
    var input_mbti = reg_mbti[2].toUpperCase();
    for(var i=0; i<16; i++) {
      if (mbti[i] == input_mbti) {
        type = i;
        break;
      }
    }
    if(type == 16){
      msg.channel.send("실패!");
    }else {
 
      //json to Array
      var data = fs.readFileSync('./user_list.json''utf8');
      var user_list_arr = JSON.parse(data);
 
      //search
      var j = -1;
      for(var k=0; k<user_list_arr.length; k++) {
        if (user_list_arr[k].user_id == msg.member.user.id) {
          j = k;
          break;
        }
      }
 
      //patch or push
      if (j == -1) {
        var user_list = new Object();
        user_list.user_id = msg.member.user.id;
        user_list.username = msg.member.user.username;
        user_list.mbti  = type;
        user_list_arr.push(user_list);
      } else {
        user_list_arr[j].username = msg.member.user.username;
        user_list_arr[j].mbti  = type;
      }
 
      //Array to json
      data = JSON.stringify(user_list_arr);
      fs.writeFileSync('./user_list.json', data, 'utf8');
 
      msg.channel.send("성공!");
    }
  }
 
  if (msg.content.startsWith('mbti 궁합')) {
    var comp_mbti = msg.content.split(' ');
 
    //json to Array
    var data = fs.readFileSync('./user_list.json''utf8');
    var user_list_arr = JSON.parse(data);
 
    //search user 1
    var user_1 = "";
    if (comp_mbti[2=== undefined) {
      user_1 = "";
    } else {
      user_1 = comp_mbti[2].replace(/[^0-9]/g,'');
    }
 
    var user1type = 16;
    var user1name = "";
    for(var k=0; k<user_list_arr.length; k++) {
      if (user_list_arr[k].user_id == user_1) {
        user1type = user_list_arr[k].mbti;
        user1name = user_list_arr[k].username;
        break;
      }
    }
 
    //search user 2
    var user_2 = "";
    if (comp_mbti[3=== undefined) {
      user_2 = msg.member.user.id;
    } else if (comp_mbti[3== "") {
      comp_mbti[3= comp_mbti[4]; //중간에 띄어쓰기가 한 번 더 들어간 경우에도 정상적인 처리를 위해서
      user_2 = comp_mbti[3].replace(/[^0-9]/g,'');
    } else {
      user_2 = comp_mbti[3].replace(/[^0-9]/g,'');
    }
 
    var user2type = 16;
    var user2name = "";
    for(var k=0; k<user_list_arr.length; k++) {
      if (user_list_arr[k].user_id == user_2) {
        user2type = user_list_arr[k].mbti;
        user2name = user_list_arr[k].username;
        break;
      }
    }
 
    //result
    if (user1type == 16 || user2type == 16) {
      msg.channel.send(noresultEmbed);
    } else{
 
      if (user2type > user1type) {
        [user1type, user2type] = [user2type, user1type];
      }
 
      var result = mbtiR[user1type][user2type];
 
      var explain_text1 = " 와(과) ";
      var explain_text2 = " 의 궁합";
 
      var resultEmbed = new Discord.MessageEmbed()
          .setColor('#0099FF')
          .setTitle(user1name.concat(explain_text1,user2name,explain_text2))
        .addField('결과', result, true)
          .setFooter('Powered by node.js  Made by M4ndU''');
 
      msg.channel.send(resultEmbed);
 
    }
  }
cs

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


실행

 

user_list.json 파일을 하나 만들어두고 봇을 실행해야한다.

 

 

실행 후에 오류나면 아래 글에서 해결법을 찾아보자. 아래 글에도 없다면 구글링!

https://mandu-mandu.tistory.com/381

 

discord js 설치, 실행 오류 / 오디오 재생 오류 문제 해결

1. npm으로 discord.js 설치 후 봇 실행시 발생하는 오류 해결 /Client.js:39 } catch { ^ 봇 실행시 위와 같은 오류가 발생할 경우입니다. 저같은 경우에는 discord.js github에 나와있는 설치방법으로 설치를 했

mandu-mandu.tistory.com

 

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이번에 추가할 기능은 아래와 같습니다.

 

[

로컬 노래파일 재생,

로컬 사진 전송,

상태메세지 설정,

메세지 지우기

]

 


개발환경 : UBUNTU 18.04.3

개발언어: NODE JS V8

모듈 : discord.js v11

텍스트 에디터: ATOM (편하신거 사용하시면 됩니다.)

 

 

 

 

로컬 경로에 존재하는 mp3파일을 재생하는 기능입니다.

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  if (msg.content === 'r.play') {
    // Only try to join the sender's voice channel if they are in one themselves
    if (msg.member.voiceChannel) {
      msg.member.voiceChannel.join()
        .then(connection => { // Connection is an instance of VoiceConnection
          msg.reply('playing music!');
          const dispatcher = connection.playFile('./music.mp3');
          dispatcher.on("end", end => {});
        })
        .catch(console.log);
    } else {
      msg.reply('먼저 방에 들어가');
    }
  }
  if (msg.content === 'r.leave') {
    // Only try to join the sender's voice channel if they are in one themselves
    if (msg.member.voiceChannel) {
      msg.member.voiceChannel.leave();
      msg.reply('bye!');
    } else {
      msg.reply('이미 나왔는데..');
    }
  }
 
cs

 

r.play는 내가 들어간 음성 채팅방으로 들어가서 music.mp3를 재생합니다. (7행에서 파일명, 경로를 설정할 수 있습니다.)

내가 음성채팅방에 들어가 있지 않은 경우 12행 메세지를 출력합니다.

 

r.leave로 방을 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

오디오 재생시 오디오가 재생되지 않고 바로 종료되는 문제

또는 Error: FFMPEG not found 에러 발생시 아래 포스트 참조

 

https://mandu-mandu.tistory.com/381

 

discord js 설치 후 catch 오류 / 오디오 재생 오류 문제 해결

1. npm으로 discord.js 설치 후 봇 실행시 발생하는 오류 해결 /Client.js:39 } catch { ^ 봇 실행시 위와 같은 오류가 발생할 경우입니다. 저같은 경우에는 discord.js github에 나와있는 설치방법으로 설치를 했..

mandu-mandu.tistory.com

 

 

 

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로컬경로에 존재하는 이미지를 채팅방에 전송하는 기능입니다.

 

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  if (msg.content.startsWith('r.gif')) {
    const args = msg.content.split(' ').slice(1); // All arguments behind the command name with the prefix
    var no = args.join(' '); // Amount of messages which should be deleted
 
    if (!no) no = '1';
    if (isNaN(no) || no > 14return msg.reply('only number 1-14');
 
   // Create the attachment using Attachment
   var path = "./gif/";
   path = path.concat(no,".gif");
   console.log(path);
   const attachment = new Attachment(path);
   // Send the attachment in the message channel with a content
   msg.channel.send(attachment);
  }
cs

명령어는 r.gif n 입니다. n에는 정수가 들어갑니다. ex) r.gif 1

 

저는 gif 이미지를 보내도록 했습니다. 필요에 따라서 10번행의 확장자명을 gif에서 png, jpg등으로 바꾸실 수 있습니다.

저는 ./gif/ 디렉토리 안에 1.gif, 2.gif, 3.gif ... 파일을 넣어 놨습니다.

 

파일 명을 정수로 설정해주세요!

 

 

5번행은 명령어 뒤에 정수가 입력되지 않은 경우 자동으로 1로 하도록

6번행은 숫자인지 검증, 14까지만 입력되도록 한 것입니다.

 


 

상태메세지 설정은 아래 사진과 같이 별명 아래에 메세지를 표시하는 것입니다.

ready 안에 아래 코드 한줄을 추가만 해주시면 됩니다. (전체 코드는 밑에서 확인하실 수 있습니다.)

  client.user.setActivity('봇 만들자', { type: 'WATCHING' })

 

type에는 WATCHING (시청 중) 외에도 

  • PLAYING   (하는 중)
  • STREAMING
  • LISTENING

으로 설정하실 수 있습니다.

 

 

 


메세지 지우기 기능

 

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  if (msg.content.toLowerCase().startsWith("r.clear")) {
      const args = msg.content.split(' ').slice(1); // All arguments behind the command name with the prefix
      const amount = args.join(' '); // Amount of messages which should be deleted
 
      if (!amount) return msg.reply('You haven\'t given an amount of messages which should be deleted!'); // Checks if the `amount` parameter is given
      if (isNaN(amount)) return msg.reply('The amount parameter isn`t a number!'); // Checks if the `amount` parameter is a number. If not, the command throws an error
 
      if (amount > 10return msg.reply('You can`t delete more than 10 messages at once!'); // Checks if the `amount` integer is bigger than 100
      if (amount < 1return msg.reply('You have to delete at least 1 message!'); // Checks if the `amount` integer is smaller than 1
 
      msg.channel.fetchMessages({ limit: amount }).then(dmsg => { // Fetches the messages
      msg.channel.bulkDelete(dmsg // Bulk deletes all messages that have been fetched and are not older than 14 days (due to the Discord API)
      ).catch(console.log);});
    }
cs

 

r.clear n 과 같이 입력하면, n개의 메세지를 삭제해줍니다.

 

8행 9행에서 각각 최대 최소 개수를 설정할 수 있습니다.

 

 

 

 


전체 봇 소스코드 bot.js

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// Extract the required classes from the discord.js module
const { Client, Attachment } = require('discord.js');
 
// Create an instance of a Discord client
const client = new Client();
 
 
client.on('ready', () => {
  console.log(`Logged in as ${client.user.tag}!`);
  client.user.setActivity('봇 만들자', { type: 'WATCHING' })
});
 
client.on('message', msg => {
  if (msg.content.startsWith('r.help')) {
    msg.reply('Powered by node.js\nMade by M4ndU');
  }
  if (msg.content.startsWith('r.gif')) {
    const args = msg.content.split(' ').slice(1); // All arguments behind the command name with the prefix
    var no = args.join(' '); // Amount of messages which should be deleted
 
    if (!no) no = '1';
    if (isNaN(no) || no > 14return msg.reply('only number 1-14');
 
   // Create the attachment using Attachment
   var path = "./gif/";
   path = path.concat(no,".gif");
   console.log(path);
   const attachment = new Attachment(path);
   // Send the attachment in the message channel with a content
   msg.channel.send(attachment);
  }
 
 
  if (msg.content === 'r.play') {
    // Only try to join the sender's voice channel if they are in one themselves
    if (msg.member.voiceChannel) {
      msg.member.voiceChannel.join()
        .then(connection => { // Connection is an instance of VoiceConnection
          msg.reply('playing music!');
          const dispatcher = connection.playFile('./music.mp3');
          dispatcher.on("end", end => {});
        })
        .catch(console.log);
    } else {
      msg.reply('먼저 방에 들어가');
    }
  }
  if (msg.content === 'r.leave') {
    // Only try to join the sender's voice channel if they are in one themselves
    if (msg.member.voiceChannel) {
      msg.member.voiceChannel.leave();
      msg.reply('bye!');
    } else {
      msg.reply('이미 나왔는데..');
    }
  }
 
  if (msg.content.toLowerCase().startsWith("r.clear")) {
      const args = msg.content.split(' ').slice(1); // All arguments behind the command name with the prefix
      const amount = args.join(' '); // Amount of messages which should be deleted
 
      if (!amount) return msg.reply('You haven\'t given an amount of messages which should be deleted!'); // Checks if the `amount` parameter is given
      if (isNaN(amount)) return msg.reply('The amount parameter isn`t a number!'); // Checks if the `amount` parameter is a number. If not, the command throws an error
 
      if (amount > 10return msg.reply('You can`t delete more than 10 messages at once!'); // Checks if the `amount` integer is bigger than 100
      if (amount < 1return msg.reply('You have to delete at least 1 message!'); // Checks if the `amount` integer is smaller than 1
 
      msg.channel.fetchMessages({ limit: amount }).then(dmsg => { // Fetches the messages
      msg.channel.bulkDelete(dmsg // Bulk deletes all messages that have been fetched and are not older than 14 days (due to the Discord API)
      ).catch(console.log);});
    }
 
  if (msg.content === 'r.whoami') {
    // Send the user's avatar URL
    msg.reply(msg.author.avatarURL);
  }
});
 
client.login('token');
 
cs

 

79행 token에 반드시 자신의 봇의 토큰값을 입력하세요

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  1. 구강민 2020.09.20 09:56

    npm install --save ffmpeg-binaries
    를 치면
    Error: Cannot find module 'C:\musicbot\node_modules\lzma-native\binding-v3.0.8-node-v72-win32-x64\lzma_native.node'
    Require stack:
    - C:\musicbot\node_modules\lzma-native\index.js
    - C:\musicbot\node_modules\decompress-tarxz\index.js
    - C:\musicbot\node_modules\ffmpeg-binaries\install.js
    at Function.Module._resolveFilename (internal/modules/cjs/loader.js:965:15)
    at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:841:27)
    at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:1025:19)
    at require (internal/modules/cjs/helpers.js:72:18)
    at C:\musicbot\node_modules\lzma-native\index.js:13:14
    at Object.<anonymous> (C:\musicbot\node_modules\lzma-native\index.js:597:3)
    at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1137:30)
    at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1157:10)
    at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:985:32)
    at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:878:14) {
    code: 'MODULE_NOT_FOUND',
    requireStack: [
    'C:\\musicbot\\node_modules\\lzma-native\\index.js',
    'C:\\musicbot\\node_modules\\decompress-tarxz\\index.js',
    'C:\\musicbot\\node_modules\\ffmpeg-binaries\\install.js'
    ]
    }
    npm WARN discord.js@11.6.4 requires a peer of @discordjs/uws@^10.149.0 but none is installed. You must install peer dependencies yourself.
    npm WARN musicbot@1.0.0 No description
    npm WARN musicbot@1.0.0 No repository field.
    npm WARN musicbot@1.0.0 No license field.

    npm ERR! code ELIFECYCLE
    npm ERR! errno 1
    npm ERR! ffmpeg-binaries@4.0.0 install: `node install`
    npm ERR! Exit status 1
    npm ERR!
    npm ERR! Failed at the ffmpeg-binaries@4.0.0 install script.
    npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above.

    npm ERR! A complete log of this run can be found in:
    npm ERR! C:\Users\rnrkd\AppData\Roaming\npm-cache\_logs\2020-09-20T05_49_53_169Z-debug.log

    이러한 오류가 떠요

    • M4ndU 2020.09.20 15:20 신고

      discordjs/opus는 설치하셨나요?

      npm install discord.js @discordjs/opus

  2. 구강민 2020.09.20 19:19

    • M4ndU 2020.09.20 21:45 신고

      npm install @discordjs/uws@11.149.1

      설치해보세요.

  3. LUKE 2020.12.09 16:15

    노래 재생이 안돼고 계속 음성 서버에 들어가라고만 하네요ㅠ
    들어갔는데도 그래요ㅠㅠ 에러는 안떠요

    • M4ndU 2020.12.09 19:49 신고

      discord.js v12를 사용 중이신것으로 추정됩니다.
      본문에 있는 코드는 v11을 기반으로 작성되었습니다.

      따라서 v12에서 사용하기 위해서는
      채널접속 여부를 확인하는 36행과 50행 조건문 부분에서 msg.member.voiceChannel 을 msg.member.voice.channel로 수정하세요.

      그 다음 행 msg.member.voiceChannel.join()도 msg.member.voice.channel.join()으로 수정하시면 됩니다.
      msg.member.voice.channel.leave()

  4. ㅇㅇ 2021.03.01 14:22

    혹시 전체메세지가 아닌 본인이 작성한 메세지만 삭제하게끔 할 수 있는 방법이 있을까요?

  5. 그건막찌 2021.04.20 13:27

    댓글을 보면서 문제점을 고치고 해서 봇을 통화방에 들어오고 나가기 까지 실행을 했어요(노래 듣는 것)
    그런데 음악을 틀어주지는 않아요. 음악을 틀고 있는데 안들리는 건지 아니면 아예 안틀어주는 건지 모르겠어요
    ./music.mp3 를 뭐 어떻게 하나요?? 저는 music.mp3 라는 파일을 만들어서 거기 안에 노래를 담는 건줄 알았는데 아닌거 같아요..

    • M4ndU 2021.04.20 18:35 신고

      노래 파일명을 music.mp3로 하시면 됩니다.

    • 그건막찌 2021.04.22 09:21

      노래파일명을 music.mp3로 하면 1곡 밖에 못 넣지 않나요..?
      예를 들어서 노래 제목이 방탄소년단의 다이너마이트라고 했을떄 그 파일 이름을 music.mp3 로 하면 따른 노래를 담고 싶으면 파일명이 중복된다고 뜰텐데..

    • M4ndU 2021.04.22 11:54 신고

      명령어 여러 개로 추가 확장하시고, 개별 명령어들에 대해서 connection.playFile('./music.mp3'); 의 music.mp3부분을 수정하시면 됩니다.

    • 그건막찌 2021.04.22 12:09

      그럼 music이라는 파일 안에 다가 music1.mp3 , music2.mp3 이런식으로 넣으면 되는 건가요??

    • M4ndU 2021.04.23 18:03 신고

      그러면 코드에서 경로를
      ./music/music1.mp3 이런 식으로 수정하시면 됩니다.

  6. 어려운 코딩 2021.04.22 18:43

    음악 듣는 쪽에서 질문이 있는데요
    봇이 들어오고 나가기도 되고 멘트도 잘 치는데..
    음악을 틀어주지를 않습니다ㅠ
    TypeError: connection.playFile is not a function
    라고 뜨면서 플레이파일이 없다고 해요ㅠ
    봇 만든 폴더 안에 music파일을 만들어서 안에다가 잠시.mp3 파일(노래 이름이 잠시입니다.)을 1개 넣어두기는 했는데,,
    여러개 넣고 싶기도 한데 파일 1개 넣는 것도 안되서... 물어보려고 해요ㅠ

    if (msg.content === '//재생') {
    if (msg.member.voice.channel) {
    msg.member.voice.channel.join()
    .then(connection => {
    msg.reply('음악을 재생합니다.');
    const dispatcher = connection.playFile("./music.mp3");
    dispatcher.on("end", end => {});
    })
    .catch(console.log);
    } else {
    msg.reply('먼저 통화방에 들어가주세요.');
    }
    }

    if (msg.content === '//중지') {
    if (msg.member.voice.channel) {
    msg.member.voice.channel.leave();
    msg.reply('음악을 중지합니다.');
    } else {
    msg.reply('이미 나왔는데..');
    }
    }

    • M4ndU 2021.04.23 18:05 신고

      playFile함수는 v11에서 사용되는 함수입니다. v12에서는 https://stackoverflow.com/questions/61161044/discord-js-bot-error-typeerror-connection-playfile-is-not-a-function 를 참고하시기 바랍니다.

  7. 일린이 2021.06.27 14:50

    안녕하세요.

    디코봇으로 사진전송관련해서 의문이 있어 댓글 남겨요

    포스팅에는 로컬에 저장된 사진파일을 보내는방법이 있던데

    혹시 프린트스크린샷이 된 그림파일을 보내는 방법이 있을까요?

    제가 원하는건 봇이 1시간 단위로 프린트스크린샷을해서 계속 메세지 보내는것을 구현하고싶은데... 이런것도 가능할까요

    • M4ndU 2021.06.30 18:32 신고

      스크린샷 기능이 포함된 패키지를 찾아보셔야 할 것 같습니다.

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이 글만을 통해서 기본적으로 텍스트를 출력하는 디스코드 봇을 만들 수 있습니다.

 

1. 봇 생성하고 초대하기

2. 코드 작성하기

3. 테스트 하기

 


 

봇 생성하고 초대하기

 

먼저 봇 계정을 생성해 주어야 합니다.

 

 

디스코드 홈페이지로 이동합니다. -> https://discordapp.com/

 

Discord — A New Way to Chat with Friends & Communities

Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.

discordapp.com

 

상단에 개발자 > 개발자 포털

 

 

 

 

New Application을 누릅니다.

 

 

 

 

이름을 설정하고 Create!

 

 

 

왼쪽 탭에서 Bot을 클릭하고, 오른쪽에 있는 Add Bot을 클릭하여 봇을 만들어 줍시다!

 

 

현재 페이지에서 봇의 프로필사진, 이름을 수정하실 수 있으며,

중요한 Token 값을 확인하실 수 있습니다. (절대 외부로 유출되서는 안됩니다. Regenerate버튼을 통해 재생성 가능합니다.)

Public Bot 설정은 아무나 이 봇을 초대할 수 있는지, 나만 초대할 수 있는지를 설정하는 것입니다.

체크가 해제되어 있다면, 나만 이 봇을 초대할 수 있습니다.

 

아래로 스크롤하면, 봇의 권한을 설저할 수 있는 탭이 나옵니다.

여기서 설정하지 않아도, 디스코드 서버 역할을 통해서 권한을 부여해 줄 수도 있습니다.

 

 

 

 

 

 

이제 봇 초대코드를 생성하겠습니다.

 

왼쪽 두번째 탭 OAuth2를 클릭하시고, 중간에 bot을 체크하시면 아래에 링크가 생성됩니다.

 

해당 링크로 접속하여 자신의 서버로 봇을 초대할 수 있습니다.

 

 

 

 

현재 봇은 오프라인 상태가 됩니다.

 


 

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코드 작성하기

 

 

개발환경 : UBUNTU 18.04.3

개발언어: NODE JS V8

모듈 : discord.js v11

텍스트 에디터: ATOM (편하신거 사용하시면 됩니다.)

 

 

 

설치방법

 

 바로가기 <-- (https://github.com/discordjs/discord.js#installation)

 

 

먼저 npm과 node가 설치되어 있는지 확인해보세요.

node -v
npm -v

 

 

음성 봇을 사용하지 않는 경우

npm install discord.js

 


음성 봇을 사용할 경우

npm install discord.js opusscript

 

 

 

 

 

 

설치를 마쳤다면,

이제 텍스트 에디터로 가서 소스를 작성해 봅시다.

 

 

기본적인 소스는 다음과 같습니다. node_modules폴더가 있는 폴더에서 작업해주세요!

저는 파일명을 bot.js로 했습니다.

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// Extract the required classes from the discord.js module
const { Client, Attachment } = require('discord.js');
 
// Create an instance of a Discord client
const client = new Client();
 
 
client.on('ready', () => {
  console.log(`Logged in as ${client.user.tag}!`);
});
 
client.on('message', msg => {
  if (msg.content.startsWith('r.help')) {
    msg.reply('Powered by node.js\nMade by M4ndU');
  }
 
  if (msg.content === 'r.whoami') {
    // Send the user's avatar URL
    msg.reply(msg.author.avatarURL);
  }
});
 
client.login('token');
 
cs

 

 

23행 token 자리에 디스코드 봇 관리 페이지에서 확인가능한 token 값을 넣어주시면 됩니다.

 

콘솔에 node bot.js을 입력해주시면 봇이 실행되면서, 디스코드 서버내에서 봇이 온라인 상태가 되는 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

봇의 기능을 당담하는 12~21행의 내용을 분석해보겠습니다.

 

client.on('message', msg => {
  if (msg.content.startsWith('r.help')) {
    msg.reply('Powered by node.js\nMade by M4ndU');
  }

채팅창에 r.help로 시작하는 메세지를 보내면 메세지를 출력합니다.

Powered by node.js\nMade by M4ndU 이 부분을 수정하여 본인이 원하는 메세지를 넣을 수도 있습니다.

r.help를 수정하여 본인이 원하는 명령어로 변경하실 수도 있습니다.

 

 

 

if (msg.content === 'r.whoami') { 
    // Send the user's avatar URL 
    msg.reply(msg.author.avatarURL); 
  } 
});

메세지의 내용이 r.whoami와 동일하다면

그 유저의 정보를 보냅니다.

r.whoami를 수정하여 본인이 원하는 명령어로 변경하실 수도 있습니다.

msg.author.avatarURL 대신 'msg'로 자신이 원하는 메세지를 넣을 수도 있습니다.

 

 

msg.reply는 명령어를 입력한 사람을 언급과 함께 메세지를 보냅니다. 메세지만 보내고 싶으신 경우 msg.channel.send함수를 이용하시면 됩니다.

 

 

다음 포스트부터는 이 봇에 여러가지 기능을 추가해 보겠습니다.

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1. npm으로 discord.js 설치 후 봇 실행시 발생하는 오류 해결

 

 

 

/Client.js:39
     } catch {
             ^

봇 실행시 위와 같은 오류가 발생할 경우입니다.

 

 

저같은 경우에는 discord.js github에 나와있는 설치방법으로 설치를 했을 경우에 발생하였습니다.

https://github.com/discordjs/discord.js#installation

 

discordjs/discord.js

A powerful JavaScript library for interacting with the Discord API - discordjs/discord.js

github.com

 

 

npm install discordjs/discord.js

 

 

 

 

이 명령어 대신에

https://discord.js.org/#/docs/main/stable/general/welcome

 

Discord.js

Discord.js is a powerful node.js module that allows you to interact with the Discord API very easily. It takes a much more object-oriented approach than most other JS Discord libraries, making your bot's code significantly tidier and easier to comprehend.

discord.js.org

이 문서에 나와있는 명령어를 사용하시면 됩니다.

 

 

npm install discord.js

 

 

 

자신의 node버전을 확인해서 12 이상으로 업데이트 하시면 됩니다.

 

 

 

 


 

 

2. 오디오 재생시 오디오가 재생되지 않고 바로 종료되는 문제

또는 Error: FFMPEG not found 에러 발생시

 

FFMPEG 설치

윈도우

npm install --save ffmpeg-binaries

 

리눅스

sudo apt install ffmpeg

 

 

 


 

3. opus 설치 오류

 

npm ERR! code ELIFECYCLE
npm ERR! errno 1
npm ERR! node-opus@0.3.2 install:
npm ERR! Exit status 1
npm ERR!
npm ERR! Failed at the node-opus@0.3.2 install script.
npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above.

 

 

이런 오류가 발생한다면, sudo를 두 번 사용해주면 된다.

sudo sudo npm install @discordjs/opus
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30초 마다 경고창과 함께 크롬/파이어폭스로 특정 주소 창 띄우기

 

 

 

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@echo off
echo msgbox "아무거나 막 실행하지 말자",0,"수상한 프로그램" > msg.vbs
start /wait msg.vbs
del msg.vbs
 
:_loop
start chrome https://www.youtube.com/watch?v=zwhbV4LfBrc^&t=148s
start chrome https://mandu-mandu.tistory.com
start firefox https://www.youtube.com/watch?v=zwhbV4LfBrc^&t=148s
 
timeout 30 > NUL
 
echo msgbox "귀여우셔라",0,"o kawaii koto" > msg.vbs
start /wait msg.vbs
del msg.vbs
 
goto _loop
 
cs

 

 

위 코드 내용을 메모장에 붙여넣기 하고 파일명.bat 으로 저장하시면 됩니다.

한글을 사용하실 경우 인코딩은 ANSI로 설정하시면 됩니다.

 

 

 

 

Bat_To_Exe_Converter 를 이용해서 bat파일을 exe파일로 변환해줍니다.

 

 

'보이지않는 응용프로그램'으로 해두셔야 프로그램을 실행했을 때 콘솔창이 뜨지 않습니다.

 

 

 

 

 

프로그램 종료 방법


Ctrl + Shift + ESC = 작업관리자

 

세부정보 탭

 

실행한 프로그램명을 찾아서 [작업끝내기]

cmd.exe 찾아서 전부 [작업끝내기]

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네이버 카페의 글 제목, 작성자 닉네임, 작성일을 파싱하는 코드입니다.

 

 

 

로그인 절차가 필요 없습니다.

 

게시판 페이지를 파싱합니다.

 

게시판 링크는 게시판 링크 우클릭해서 링크 복사 해서 /ArticleList.nhn 부분부터 복사하여

카페 링크 뒤에 붙이시면 됩니다.

 

 

 

추가 인자값들은 아래 코드에서 확인하세요. (userDisplay 이나 search.page 등)

 

 

 

 

simple_html_dom.php 파일을 필요로 합니다:

https://simplehtmldom.sourceforge.io/

 

PHP Simple HTML DOM Parser

$html = str_get_html(' Hello World '); $html->find('div', 1)->class = 'bar'; $html->find('div[id=hello]', 0)->innertext = 'foo'; echo $html; $html = file_get_html('http://slashdot.org/'); foreach($html->find('div.article') as $article) {     $item['title']

simplehtmldom.sourceforge.io

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<?php
/*ini_set('display_errors', 1);
ini_set('display_startup_errors', 1);
error_reporting(E_ALL);*/
 
include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'simple_html_dom.php');
//simple_html_dom.php 파일 수정 필요합니다.
//https://mandu-mandu.tistory.com/358
 
 
function naver_cafe_article_parser($page_no){
  //작성자 M4ndU
 
  //카페 url
  //카페 링크 aaaaa처리
  //search.clubid, search.menuid 0 처리
  //하였기 때문에 본인 카페 링크및 게시판 확인하셔서 변경하셔야합니다.
  $url = "https://cafe.naver.com/aaaaa/ArticleList.nhn?search.clubid=000000000&search.boardtype=L&search.menuid=00&search.marketBoardTab=D%&search.specialmenutype=&userDisplay=50&search.page=".$page_no;
 
  $html = file_get_html($url);
 
  $board = $html->find('div[class=article-board m-tcol-c]');
  foreach ($board[1]->find('tr'as $article) {
 
    $article_title_link = $article->find('a[class=article]')[0];
    $article_title = $article_title_link->plaintext;
    $article_link = $article_title_link->href;
    $article_publisher = $article->find('td[class=p-nick]')[0]->plaintext;
    $article_date = $article->find('td[class=td_date]')[0]->innertext;
 
    if ($article_title == "") {
      continue;
    }
 
 
    echo "<tr>";
    echo "<td>".$article_title."</td>";
    echo "<td>".$article_publisher."</td>";
    echo "<td>".$article_date."</td>";
    echo "<td> https://cafe.naver.com/aaaaa".$article_link."</td>"//카페링크 aaaaa처리하였음. 본인이 변경하세요.
    echo "</tr>";
  }
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="kr" dir="ltr">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <table class="table">
        <thead>
            <th>글제목</th>
            <th>작성자</th>
            <th>등록일시</th>
            <th>링크</th>
        </thead>
<?php
for ($i=1$i<10 ; $i++) { // 파싱할 게시판의 최대 페이지를 고려하세요.
  naver_cafe_article_parser($i);
}
?>
</table>
</body>
</html>
 
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국내 웹페이중에 charset이 KSC5601로 설정되어 있는 페이지들이 많다.

 

이 페이지를 simple_html_dom으로 파싱하려고 하면 아래와 같은 오류가 발생한다.

 

 

 

 

 

iconv(): Wrong charset, conversion from `KSC5601' to `UTF-8' is not allowed in simple_html_dom.php

 

 

 

 

 

 

이 경우 KSC5601을 CP949로 바꿔주면 해결된다.

 

 

 

simple_html_dom.php를 아래와 같이 수정해주자.

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생략
1724
<?php
...           
            if ((strcasecmp($targetCharset'UTF-8'== 0&& ($this->is_utf8($text)))
            {
                $converted_text = $text;
            }
            else
            {
              if ($sourceCharset == 'KSC5601') {
                $sourceCharset = 'CP949';
              }
                $converted_text = iconv($sourceCharset$targetCharset$text);
            }
...
?>
cs

791~793 삽입

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